Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Overwatch 2

Overwatch 2 a un yaw de 0.0066, identique à Warzone et Marvel Rivals. Fleta utilise 7.0 à 800 DPI (~31 cm/360). Un sens 5 en OW2 équivaut à ~0.471 en Valorant. La sensibilité affichée est la hipfire ; les multiplicateurs ADS par héros se configurent séparément.

Ton jeu actuel

Overwatch 2
Yaw: 0.0066 eDPI Recommande: 2000-6000

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Questions fréquentes

Comment convertir la sensibilité d'Overwatch 2 vers Valorant ?

Overwatch 2 a un yaw de 0.0066 et Valorant de 0.07. Entrez votre sens d'OW2 dans le convertisseur et vous verrez qu'il faut une valeur beaucoup plus basse dans Valorant. Par exemple, une sens de 5 dans OW2 equivaut a ~0.471 dans Valorant.

Overwatch 2 et The Finals ont-ils la même sensibilité ?

Oui, les deux jeux utilisent l'Unreal Engine avec le même yaw de 0.0066. Votre sensibilité sera identique dans les deux jeux.

Quelle sensibilité est recommandée dans Overwatch 2 ?

Cela depend du role : les hitscan (Widowmaker, Soldier) utilisent généralement entre 3 et 7 de sens, tandis que les heros de mobilite (Genji, Tracer) peuvent aller jusqu'a 8-12 de sens, tous avec 800 DPI.

Combien de cm/360 sont recommandés sur Overwatch 2 ?

La plupart des pros d'OW2 utilisent entre 25 et 50 cm/360. Fleta utilise ~31 cm/360 (7.0 sens, 800 DPI), Lip ~43 cm/360 (5.0 sens, 800 DPI). Pour calculer : cm/360 = 36000 / (sens × DPI × 0.0066). Avec une sensibilité de 5 à 800 DPI : 36000 / (5 × 800 × 0.0066) = ~136 cm — ce qui montre que le cm/360 ne se calcule pas uniquement à partir du chiffre de sensibilité du jeu.

Données Techniques de Overwatch 2

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Questions fréquentes sur la calculatrice

Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?

Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu. La plupart des pros FPS utilisent entre 20 et 50 cm/360.

Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?

Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.

Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?

Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.

Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?

Un FOV plus élevé montre plus à l'écran mais le même mouvement physique semble plus lent. Cette calculatrice convertit avec le FOV par défaut de chaque jeu.

Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Précision' sur Windows ?

Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".

Quel taux de polling utiliser ?

1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.