Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Overwatch 2

Overwatch 2 utilise le moteur maison de Blizzard, pas l'Unreal, avec une échelle de 0.0066 degré par count. C'est la même que Call of Duty et Destiny 2, donc la valeur se reporte en 1:1, et elle est exactement 3.33 fois plus grande qu'une valeur CS2. Le calculateur convertit votre sensibilité générale. Overwatch 2 permet aussi de régler la sensibilité héros par héros, et les héros à lunette ont une sensibilité de visée relative quand ils zooment. Exemple concret : 5 à 800 DPI correspond à 34.6 cm/360, soit 1.5 dans CS2 ou 0.47 dans Valorant.

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Overwatch 2
Yaw: 0.0066 eDPI de référence: 2771-5542

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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Tableau de référence de la sensibilité sur Overwatch 2

Valeurs calculées avec le yaw de Overwatch 2 (0.0066). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.

Sens Overwatch 2cm/360 à 400 DPIcm/360 à 800 DPIcm/360 à 1600 DPIÉquivalent CS2Équivalent Valorant
3115.557.728.90.90.283
569.334.617.31.50.471
749.524.712.42.10.66
1034.617.38.730.943
1523.111.55.84.51.414

Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.

Questions fréquentes

Comment convertir ma sensibilité Overwatch 2 pour CS2 ou Valorant ?

Pour CS2, multipliez par 0.0066 et divisez par 0.022, ce qui revient à diviser par 3.33 : Overwatch 2 à 5 devient 1.5 dans CS2. Pour Valorant, divisez par environ 10.6 : 5 devient 0.471. Avec le même DPI, les trois donnent 34.6 cm/360 à 800 DPI. Les réglages spécifiques à chaque héros ne sont pas convertis.

La sensibilité d'Overwatch 2 est-elle la même que celle de Marvel Rivals ?

Non. Overwatch 2 utilise 0.0066 degré par count et Marvel Rivals 0.0175 : recopier la valeur rend donc Rivals environ 2.65 fois plus rapide. Multipliez votre valeur Overwatch 2 par 0.377 : 5 devient 1.89 dans Marvel Rivals. En revanche, Overwatch 2 correspond exactement à Call of Duty et Destiny 2, où la valeur se reporte en 1:1.

À quoi servent les réglages de sensibilité par héros ?

Overwatch 2 permet de redéfinir la sensibilité de chaque héros dans ses options spécifiques, et les héros à lunette disposent d'une sensibilité de visée relative lorsqu'ils zooment. Notre calculateur convertit uniquement la sensibilité générale. Si vous utilisez des réglages par héros, convertissez chacun séparément avec la même formule, puisqu'ils partagent l'échelle de 0.0066.

Comment calculer le cm/360 dans Overwatch 2 ?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.0066). À 800 DPI, une sensibilité de 5 donne 34.6 cm/360. Comme l'échelle est petite, les valeurs d'Overwatch 2 sont plus élevées que celles de CS2 ou de Valorant pour une même rotation physique. À 1600 DPI, 5 donne la moitié de la distance : 17.3 cm/360.

Données Techniques de Overwatch 2

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.0066