Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Valorant

La sensibilité dans Valorant (yaw 0.07) est plus basse qu'en CS2. TenZ utilise 0.408 à 800 DPI (~40 cm/360), Aspas joue avec 0.35 à 800 DPI (~47 cm/360). Avec sens 2 en CS2, ton équivalent en Valorant est ~0.629. La hipfire (sans viser) et l'ADS partagent la même sensibilité de base dans Valorant.

Ton jeu actuel

Valorant
Yaw: 0.07 eDPI Recommande: 150-400

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Questions fréquentes

Comment convertir ma sensibilité de Valorant vers CS2 ?

Entrez votre sensibilité Valorant dans notre convertisseur et sélectionnez CS2 comme destination. Valorant a un yaw de 0.07 et CS2 de 0.022. Par exemple, une sens de 0.5 dans Valorant equivaut a ~1.59 dans CS2.

Quelle sensibilité utilisent les pros de Valorant ?

Les professionnels de Valorant utilisent généralement entre 0.2 et 0.5 de sensibilité avec 800 DPI (eDPI entre 160 et 400), ce qui correspond a des sensibilités basses a moyennes pour une précision maximale.

Pourquoi la sensibilité de Valorant est-elle plus basse que dans CS2 ?

Valorant a un yaw plus élevé (0.07 vs 0.022), ce qui signifie que chaque unite de sensibilité deplace la souris plus rapidement. C'est pourquoi les valeurs sont plus basses pour obtenir la même vitesse réelle.

Combien de cm/360 recommandés en Valorant ?

Les pros de Valorant utilisent entre 30 et 55 cm/360. TenZ ~40 cm/360 (0.408 sens, 800 DPI), Aspas ~47 cm/360 (0.35 sens, 800 DPI).

Données Techniques de Valorant

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.07
Même yaw que Aucun des jeux pris en charge

Questions fréquentes sur la calculatrice

Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?

Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu. La plupart des pros FPS utilisent entre 20 et 50 cm/360.

Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?

Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.

Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?

Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.

Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?

Un FOV plus élevé montre plus à l'écran mais le même mouvement physique semble plus lent. Cette calculatrice convertit avec le FOV par défaut de chaque jeu.

Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Précision' sur Windows ?

Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".

Quel taux de polling utiliser ?

1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.