Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Valorant

Valorant repose sur l'Unreal Engine et utilise un yaw de 0.07 degré par count, soit environ 3.18 fois l'échelle de CS2. Le calculateur convertit votre sensibilité de visée, le curseur principal des paramètres. Les armes à lunette comme l'Operator et le Marshal appliquent en plus le Scoped Sensitivity Multiplier, donc gardez cette valeur à part. Exemple concret : une sensibilité de 0.4 à 800 DPI correspond à 40.8 cm/360, et la même rotation physique dans CS2 demande une sensibilité de 1.27. À 1600 DPI, ce même 0.4 serait deux fois plus rapide : 20.4 cm/360.

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Valorant
Yaw: 0.07 eDPI de référence: 261-523

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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Tableau de référence de la sensibilité sur Valorant

Valeurs calculées avec le yaw de Valorant (0.07). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.

Sens Valorantcm/360 à 400 DPIcm/360 à 800 DPIcm/360 à 1600 DPIÉquivalent CS2Équivalent Fortnite
0.3108.954.427.20.9553.78
0.481.640.820.41.2735.041
0.565.332.716.31.5916.301
0.654.427.213.61.9097.561
0.840.820.410.22.54510.081

Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.

Questions fréquentes

Comment convertir ma sensibilité Valorant pour CS2 ?

Multipliez par 0.07 et divisez par 0.022, ce qui revient à multiplier par 3.18. Valorant 0.5 devient 1.59 dans CS2, et 0.4 devient 1.27. Gardez le même DPI et vous aurez le même cm/360. Votre multiplicateur de lunette ne se reporte pas, car CS2 gère les armes à lunette avec son propre zoom_sensitivity_ratio.

Comment calculer le cm/360 dans Valorant ?

La formule est cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.07). À 800 DPI, une sensibilité de 0.5 donne 0.035° par count et 32.7 cm/360, tandis que 0.4 donne 40.8 cm/360. Doubler le DPI divise la distance par deux : 0.4 à 1600 DPI donne donc 20.4 cm/360.

Que change le Scoped Sensitivity Multiplier ?

Il ajuste votre sensibilité uniquement quand vous zoomez avec une arme à lunette, comme l'Operator ou le Marshal. Il n'a aucun effet sur le hipfire ni sur le cm/360 que nous calculons. Notre conversion porte sur votre sensibilité de visée principale : après avoir converti depuis un autre jeu, vérifiez ce multiplicateur à part si votre visée à la lunette vous semble trop rapide ou trop lente.

Comment convertir ma sensibilité Valorant pour Overwatch 2 ou FragPunk ?

Pour Overwatch 2, multipliez par 0.07 et divisez par 0.0066, soit environ 10.6 : Valorant 0.4 devient 4.24. FragPunk est proche sans être identique, avec une échelle de 0.05555, donc multipliez par 1.26 : Valorant 0.5 devient 0.63 dans FragPunk. Dans les deux cas, gardez votre DPI et votre cm/360 reste le même.

Données Techniques de Valorant

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.07
Même yaw que Aucun des jeux pris en charge