Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Rust
Rust utilise une échelle de 0.1125 degré par count : ses valeurs de sensibilité sont donc basses et le moindre changement se ressent nettement. Le calculateur convertit la sensibilité principale de la souris, que vous pouvez aussi régler avec la commande console input.sensitivity. La visée et les lunettes ont leurs propres réglages, non couverts par la conversion. Exemple concret : 0.4 à 800 DPI donne exactement 25.4 cm/360 et correspond à 2.05 dans CS2. Si vous venez de CS2 avec 2, mettez 0.391 ; depuis Valorant à 0.5, mettez 0.311.
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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Tableau de référence de la sensibilité sur Rust
Valeurs calculées avec le yaw de Rust (0.1125). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.
| Sens Rust | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 1600 DPI | Équivalent CS2 | Équivalent Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 67.7 | 33.9 | 16.9 | 1.534 | 0.482 |
| 0.5 | 40.6 | 20.3 | 10.2 | 2.557 | 0.804 |
| 0.7 | 29.0 | 14.5 | 7.3 | 3.58 | 1.125 |
| 1 | 20.3 | 10.2 | 5.1 | 5.114 | 1.607 |
| 1.5 | 13.5 | 6.8 | 3.4 | 7.67 | 2.411 |
Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.
Questions fréquentes
Comment convertir ma sensibilité CS2 ou Valorant pour Rust ?
Multipliez votre sensibilité par l'échelle de son jeu et divisez par 0.1125. CS2 à 2 devient 0.391 dans Rust, et Valorant 0.5 devient 0.311. Dans l'autre sens, Rust 0.4 équivaut à 2.05 dans CS2. Gardez votre DPI inchangé et le cm/360 sera le même.
Peut-on régler la sensibilité de Rust depuis la console ?
Oui. La commande console input.sensitivity règle la même valeur que le curseur des options, ce qui est pratique pour saisir les décimales exactes fournies par notre calculateur. Comme l'échelle de Rust est grande, un écart de quelques centièmes se ressent déjà : évitez donc de trop arrondir la valeur convertie.
Quel est le cm/360 d'une sensibilité de 0.4 dans Rust ?
Avec cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.1125), 0.4 à 800 DPI donne 0.045° par count et exactement 25.4 cm/360. En descendant à 0.3, la distance passe à 33.9 cm/360. Doubler le DPI divise la distance par deux, quelle que soit la sensibilité.
Quels réglages de Rust la conversion ne couvre-t-elle pas ?
Le calculateur convertit uniquement la sensibilité principale de la souris. La visée et les lunettes comme la 8x ou la 16x ont leur propre comportement, et le champ de vision modifie la vitesse apparente des rotations. Après la conversion, vérifiez la visée séparément avec les armes et accessoires que vous utilisez le plus.
Données Techniques de Rust
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.