Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Apex Legends
Apex Legends tourne sur le moteur Source modifié par Respawn et conserve le yaw classique de 0.022 : sa sensibilité de souris est donc identique à celle de CS2. À DPI égal, 1.5 dans Apex donne les mêmes sensations que 1.5 dans CS2. Le calculateur convertit la sensibilité hipfire. L'ADS dépend du multiplicateur de sensibilité ADS ou, si vous activez la sensibilité ADS par optique, d'une valeur distincte pour chaque niveau de zoom. Exemple concret : 1.5 à 800 DPI correspond à 34.6 cm/360, soit 0.47 dans Valorant ou 5.0 dans Overwatch 2.
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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Tableau de référence de la sensibilité sur Apex Legends
Valeurs calculées avec le yaw de Apex Legends (0.022). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.
| Sens Apex Legends | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 1600 DPI | Équivalent Valorant | Équivalent Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 0.314 | 3.96 |
| 1.5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 0.471 | 5.941 |
| 2 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 0.629 | 7.921 |
| 2.5 | 41.6 | 20.8 | 10.4 | 0.786 | 9.901 |
| 3 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 0.943 | 11.881 |
Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.
Questions fréquentes
La sensibilité d'Apex Legends est-elle la même que celle de CS2 ?
Oui. Les deux utilisent 0.022 degré par count : à DPI égal, la même valeur produit la même rotation. Apex 1.5 équivaut à CS2 1.5, soit 34.6 cm/360 à 800 DPI. Seul le hipfire correspond : la visée ADS dans Apex utilise ses propres multiplicateurs, et les armes à lunette de CS2 utilisent zoom_sensitivity_ratio.
Comment convertir ma sensibilité Apex Legends pour Valorant ?
Multipliez par 0.022 et divisez par 0.07, ou divisez directement par 3.18. Apex 1.5 devient 0.471 dans Valorant, et Apex 2 devient 0.629. Gardez votre DPI et le cm/360 reste identique. Vos valeurs d'ADS par optique n'ont pas d'équivalent dans Valorant, qui n'a qu'un seul Scoped Sensitivity Multiplier.
À quoi sert la sensibilité ADS par optique ?
Quand vous l'activez, Apex vous permet de régler un multiplicateur ADS distinct pour chaque niveau de zoom d'optique, au lieu d'un multiplicateur de sensibilité ADS unique. La conversion ne touche pas à ces valeurs, car elles dépendent du zoom de l'optique. Convertissez d'abord votre sensibilité hipfire, puis affinez chaque optique aux distances où vous combattez réellement.
Comment calculer le cm/360 dans Apex Legends ?
Utilisez cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.022), la même formule que pour CS2. À 800 DPI, une sensibilité de 1.5 donne 34.6 cm/360 et 2 donne 26.0 cm/360. Si vous jouez à 1600 DPI, divisez ces distances par deux. Pour retrouver la même valeur dans Overwatch 2, multipliez par 3.33 : Apex 1.5 devient 5.0.
Données Techniques de Apex Legends
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.