Calculateur et Convertisseur de Sensibilité CoD Black Ops 6

Black Ops 6 partage l'échelle souris de Call of Duty, 0.0066 degré par count, avec Warzone, Overwatch 2 et Destiny 2 : votre valeur hipfire passe donc de l'un à l'autre sans changement. Le calculateur convertit uniquement la sensibilité hipfire. La vitesse en ADS dépend du multiplicateur de sensibilité ADS et du monitor distance coefficient, tous deux laissés tels que vous les avez réglés. Exemple concret : 7 à 800 DPI correspond à 24.7 cm/360, soit 0.66 dans Valorant. Un joueur de CS2 à 1 de sensibilité doit mettre 3.33 dans CoD Black Ops 6.

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CoD Black Ops 6
Yaw: 0.0066 eDPI de référence: 2771-5542

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Tableau de référence de la sensibilité sur CoD Black Ops 6

Valeurs calculées avec le yaw de CoD Black Ops 6 (0.0066). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.

Sens CoD Black Ops 6cm/360 à 400 DPIcm/360 à 800 DPIcm/360 à 1600 DPIÉquivalent CS2Équivalent Valorant
3115.557.728.90.90.283
569.334.617.31.50.471
749.524.712.42.10.66
1034.617.38.730.943
1523.111.55.84.51.414

Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.

Questions fréquentes

Comment convertir ma sensibilité Black Ops 6 pour Valorant ?

Multipliez par 0.0066 et divisez par 0.07. Black Ops 6 à 7 devient exactement 0.66 dans Valorant, et dans l'autre sens, Valorant 0.5 devient 5.30 dans Black Ops 6. Avec le même DPI, les deux donnent la même distance par tour. Vos réglages ADS ne se reportent pas, car Valorant utilise un seul multiplicateur de lunette.

Comment convertir ma sensibilité CS2 pour Black Ops 6 ?

Multipliez votre valeur CS2 par 0.022 et divisez par 0.0066, ce qui revient à multiplier par 3.33. CS2 à 1 devient 3.33 dans Black Ops 6, et 2 devient 6.67. Apex Legends utilise la même échelle que CS2 : le même rapport s'applique donc si vous venez d'Apex.

Quels réglages la conversion ne couvre-t-elle pas dans Black Ops 6 ?

Le calculateur convertit uniquement la sensibilité hipfire de la souris. Le multiplicateur de sensibilité ADS, le monitor distance coefficient et la sensibilité verticale restent tels que vous les avez réglés. Modifier votre champ de vision ne change pas non plus le cm/360 en hipfire, mais cela modifie la vitesse apparente de la rotation à l'écran, donc les sensations peuvent différer.

Quel est le cm/360 d'une sensibilité de 7 dans Black Ops 6 ?

Avec cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.0066), une sensibilité de 7 à 800 DPI fait tourner de 0.0462° par count et demande 24.7 cm pour un tour complet. À 400 DPI, il faudrait 49.5 cm. La même valeur dans Warzone, Overwatch 2 ou Destiny 2 donne exactement le même résultat.

Données Techniques de CoD Black Ops 6

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.0066