Calculateur et Convertisseur de Sensibilité CS2

Tu viens de Valorant, Fortnite ou un autre shooter ? Le yaw de CS2 est 0.022. Donk utilise 1.9 sens à 800 DPI (~27 cm/360), ZywOo utilise 2.0 à 400 DPI (~51 cm/360). Avec sens 0.5 en Valorant, ton équivalent exact en CS2 est ~1.59. La calculatrice applique la formule : (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.

Ton jeu actuel

CS2
Yaw: 0.022 eDPI Recommande: 600-1200

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Questions fréquentes

Comment convertir ma sensibilité de CS2 vers Valorant ?

Utilisez notre convertisseur : entrez votre sensibilité CS2, votre DPI, et sélectionnez Valorant comme destination. La formule multiplie votre sens par le yaw de CS2 (0.022) et divise par le yaw de Valorant (0.07). Par exemple, une sens de 2 dans CS2 equivaut a ~0.629 dans Valorant.

Qu'est-ce que l'eDPI dans CS2 ?

L'eDPI (DPI effectif) est votre sensibilité multipliée par votre DPI. Par exemple, sens 2 avec 800 DPI = 1600 eDPI. Cela permet de comparer les sensibilités entre joueurs indépendamment de leur DPI.

Quelle est la sensibilité moyenne des joueurs pro de CS2 ?

La plupart des professionnels de CS2 utilisent entre 1.5 et 2.5 de sensibilité avec 400 DPI (eDPI entre 600 et 1000). Cela equivaut a un cm/360 entre 30 et 50 cm.

Combien de cm/360 utilisent les pros de CS2 ?

La plupart des pros CS2 utilisent entre 20 et 45 cm/360. Donk utilise ~27 cm/360 (1.9 sens, 800 DPI), ZywOo ~51 cm/360 (2.0 sens, 400 DPI). Pour calculer ton cm/360 : 36000 / (sens × DPI × 0.022).

Données Techniques de CS2

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.022

Questions fréquentes sur la calculatrice

Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?

Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu. La plupart des pros FPS utilisent entre 20 et 50 cm/360.

Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?

Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.

Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?

Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.

Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?

Un FOV plus élevé montre plus à l'écran mais le même mouvement physique semble plus lent. Cette calculatrice convertit avec le FOV par défaut de chaque jeu.

Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Précision' sur Windows ?

Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".

Quel taux de polling utiliser ?

1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.