Calculateur et Convertisseur de Sensibilité CS2

Counter-Strike 2 tourne sous Source 2 avec un yaw de 0.022 degré par count de souris, la même échelle qu'Apex Legends. Ce calculateur convertit votre sensibilité hipfire, c'est-à-dire la valeur de la commande sensitivity ou du curseur en jeu. Les armes à lunette comme l'AWP appliquent en plus zoom_sensitivity_ratio, que la conversion ne modifie pas. Exemple concret : une sensibilité de 2 à 800 DPI fait tourner de 0.044° par count, soit 26.0 cm/360. Si vous venez de Valorant avec 0.5, l'équivalent exact dans CS2 est 1.59.

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CS2
Yaw: 0.022 eDPI de référence: 831-1663

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Tableau de référence de la sensibilité sur CS2

Valeurs calculées avec le yaw de CS2 (0.022). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.

Sens CS2cm/360 à 400 DPIcm/360 à 800 DPIcm/360 à 1600 DPIÉquivalent ValorantÉquivalent Fortnite
1103.952.026.00.3143.96
1.569.334.617.30.4715.941
252.026.013.00.6297.921
2.541.620.810.40.7869.901
334.617.38.70.94311.881

Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.

Questions fréquentes

Comment convertir ma sensibilité CS2 pour Valorant ?

Multipliez votre sensibilité CS2 par 0.022 et divisez par 0.07, ce qui revient à diviser par 3.18. Une sensibilité de 2 dans CS2 devient 0.629 dans Valorant, et 1.5 devient 0.471. Votre DPI ne change pas, donc le cm/360 est identique dans les deux jeux. Les armes à lunette suivent leurs propres multiplicateurs : zoom_sensitivity_ratio dans CS2 et le Scoped Sensitivity Multiplier dans Valorant.

Comment calculer mon cm/360 dans CS2 ?

Utilisez cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.022). Le 914.4 correspond à 360 degrés multipliés par 2.54 cm par pouce. Avec une sensibilité de 2 et 800 DPI, vous tournez de 0.044° par count, donc un tour complet demande 26.0 cm de déplacement de souris. À 400 DPI avec la même sensibilité, il faut deux fois plus de distance : 52.0 cm.

Quels jeux partagent l'échelle de CS2 ?

Apex Legends utilise le même 0.022 degré par count : à DPI égal, la valeur de sensibilité se reporte telle quelle. Deadlock, lui aussi sous Source 2, utilise 0.044, soit exactement le double, donc vous divisez votre valeur CS2 par deux. Overwatch 2, Call of Duty et Destiny 2 utilisent 0.0066 : il faut alors multiplier votre valeur CS2 par 3.33, et 2 devient 6.67.

Que signifie l'eDPI dans CS2 ?

L'eDPI, c'est la sensibilité multipliée par le DPI : 2 à 800 DPI donne 1600 eDPI, la même vitesse que 4 à 400 DPI. C'est pratique pour comparer des réglages CS2 entre eux ou avec Apex Legends, qui partage la même échelle. En revanche, il n'est pas comparable à l'eDPI de Valorant ou d'Overwatch 2, car leurs échelles diffèrent ; comparez plutôt le cm/360.

Données Techniques de CS2

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.022
Même yaw que Apex Legends