Calculadora y Conversor de Sensibilidad de CoD Black Ops 6

Black Ops 6 comparte con Warzone, Overwatch 2 y Destiny 2 la escala de ratón de Call of Duty, 0.0066 grados por cuenta, así que tu número de hipfire se traslada entre ellos sin cambios. La calculadora convierte solo la sensibilidad del ratón en hipfire. La velocidad en ADS depende del multiplicador de sensibilidad ADS y del coeficiente de distancia del monitor, que se quedan como los tengas. Ejemplo práctico: 7 a 800 DPI equivale a 24.7 cm/360, es decir, Valorant 0.66. Un jugador de CS2 con sensibilidad 1 necesita 3.33 en CoD Black Ops 6.

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CoD Black Ops 6
Yaw: 0.0066 eDPI de referencia: 2771-5542

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Tabla de referencia de sensibilidad en CoD Black Ops 6

Valores calculados con el yaw de CoD Black Ops 6 (0.0066). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.

Sens CoD Black Ops 6cm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente en CS2Equivalente en Valorant
3115.557.728.90.90.283
569.334.617.31.50.471
749.524.712.42.10.66
1034.617.38.730.943
1523.111.55.84.51.414

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto la sensibilidad de Black Ops 6 a Valorant?

Multiplica por 0.0066 y divide entre 0.07. Black Ops 6 con 7 pasa a ser exactamente 0.66 en Valorant y, a la inversa, Valorant 0.5 pasa a ser 5.30 en Black Ops 6. Con el mismo DPI, ambos dan la misma distancia por vuelta. Tus ajustes de ADS no se trasladan, ya que Valorant usa un único multiplicador con mira.

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Black Ops 6?

Multiplica tu valor de CS2 por 0.022 y divide entre 0.0066, lo que equivale a multiplicar por 3.33. CS2 con 1 pasa a ser 3.33 en Black Ops 6, y 2 pasa a ser 6.67. Apex Legends usa la misma escala que CS2, así que la misma proporción sirve si vienes de Apex.

¿Qué ajustes no cubre la conversión en Black Ops 6?

La calculadora solo convierte la sensibilidad del ratón en hipfire. El multiplicador de sensibilidad ADS, el coeficiente de distancia del monitor y la sensibilidad vertical se quedan como los tengas. Cambiar el campo de visión tampoco altera el cm/360 en hipfire, pero sí cambia lo rápido que se ve el giro en pantalla, así que puede sentirse distinto.

¿Cuál es el cm/360 de sensibilidad 7 en Black Ops 6?

Con cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.0066), sensibilidad 7 a 800 DPI gira 0.0462° por cuenta y necesita 24.7 cm para una vuelta completa. A 400 DPI necesitaría 49.5 cm. El mismo valor en Warzone, Overwatch 2 o Destiny 2 da exactamente el mismo resultado.

Datos Técnicos de CoD Black Ops 6

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.0066