CoD Black Ops 6 Sensitivity-Rechner und Umrechner
Black Ops 6 teilt die Call-of-Duty-Mausskala von 0.0066 Grad pro Count mit Warzone, Overwatch 2 und Destiny 2, dein Hipfire-Wert lässt sich zwischen diesen Spielen also unverändert übernehmen. Der Rechner konvertiert ausschließlich die Hipfire-Mausempfindlichkeit. Das ADS-Tempo hängt vom ADS-Sensitivity-Multiplikator und vom Monitorabstand-Koeffizienten ab, die beide so bleiben, wie du sie eingestellt hast. Ein Rechenbeispiel: 7 bei 800 DPI entspricht 24.7 cm/360, also Valorant 0.66. Wer in CS2 mit Sensitivity 1 spielt, braucht in CoD Black Ops 6 3.33.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für CoD Black Ops 6
Werte berechnet mit dem Yaw von CoD Black Ops 6 (0.0066). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| CoD Black Ops 6-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine Black-Ops-6-Sensitivity in Valorant um?
Multipliziere mit 0.0066 und teile durch 0.07. Black Ops 6 mit 7 wird in Valorant zu genau 0.66, und umgekehrt wird Valorant 0.5 in Black Ops 6 zu 5.30. Bei gleicher DPI ergeben beide dieselbe Strecke pro Drehung. Deine ADS-Einstellungen lassen sich nicht übertragen, weil Valorant nur einen einzigen Scoped-Multiplikator nutzt.
Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Black Ops 6 um?
Multipliziere deinen CS2-Wert mit 0.022 und teile durch 0.0066, was einer Multiplikation mit 3.33 entspricht. CS2 mit 1 wird in Black Ops 6 zu 3.33, und 2 wird zu 6.67. Apex Legends nutzt dieselbe Skala wie CS2, daher gilt dasselbe Verhältnis auch, wenn du von Apex kommst und deinen gewohnten Wert mitnehmen willst.
Welche Einstellungen in Black Ops 6 deckt die Umrechnung nicht ab?
Der Rechner konvertiert nur die Hipfire-Mausempfindlichkeit. Der ADS-Sensitivity-Multiplikator, der Monitorabstand-Koeffizient und die vertikale Sensitivity bleiben so, wie du sie eingestellt hast. Eine Änderung des Sichtfelds verändert die Hipfire-cm/360 ebenfalls nicht, sie beeinflusst aber, wie schnell die Drehung auf dem Bildschirm wirkt, und kann sich deshalb anders anfühlen.
Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 7 in Black Ops 6?
Mit cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0066) dreht Sensitivity 7 bei 800 DPI um 0.0462° pro Count und braucht 24.7 cm für eine volle Drehung. Bei 400 DPI wären es 49.5 cm. Derselbe Wert in Warzone, Overwatch 2 oder Destiny 2 liefert exakt dasselbe Ergebnis, weil alle diese Spiele dieselbe Skala nutzen.
Technische Daten zu CoD Black Ops 6
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.