CoD Warzone Sensitivity-Rechner und Umrechner
Warzone nutzt für die Mausempfindlichkeit 0.0066 Grad pro Count, dieselbe Skala wie Black Ops 6, Overwatch 2 und Destiny 2. Ein Wert aus einem dieser Spiele lässt sich also direkt übernehmen. Der Rechner konvertiert die Hipfire-Mausempfindlichkeit, die auch Dezimalwerte akzeptiert. Beim Zielen greifen der ADS-Sensitivity-Multiplikator und der Monitorabstand-Koeffizient, die von der Umrechnung unberührt bleiben. Ein Rechenbeispiel: 5 bei 800 DPI entspricht 34.6 cm/360. Sensitivity 6 in Warzone entspricht CS2 1.8 oder Valorant 0.57.
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Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für CoD Warzone
Werte berechnet mit dem Yaw von CoD Warzone (0.0066). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| CoD Warzone-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine Warzone-Sensitivity in CS2 oder Valorant um?
Warzone nutzt 0.0066 Grad pro Count. Für CS2 teilst du deinen Wert durch 3.33: Aus Warzone 6 wird 1.8. Für Valorant multiplizierst du mit 0.0066 und teilst durch 0.07: Aus 6 wird 0.566. Umgekehrt entspricht CS2 mit 2 in Warzone dem Wert 6.67. Behältst du deine DPI, bleiben deine cm/360 gleich.
Ist die Sensitivity in Warzone dieselbe wie in Black Ops 6?
Ja. Beide nutzen die Call-of-Duty-Skala von 0.0066, der Hipfire-Wert lässt sich also direkt zwischen ihnen übertragen, ebenso nach Overwatch 2 und Destiny 2. Unterschiede kann es beim ADS-Gefühl geben, weil es von deinem ADS-Multiplikator und dem Monitorabstand-Koeffizienten abhängt. Prüfe diese Einstellungen, wenn du zwischen den Titeln wechselst.
Was bewirkt der Monitorabstand-Koeffizient?
Er steuert, wie die ADS-Sensitivity im Verhältnis zu Hipfire mit dem Zoom skaliert, und gilt nur beim Zielen über Kimme und Korn. Der Rechner verändert ihn nicht, weil er nur Hipfire konvertiert. Fühlt sich dein Zielen nach der Umrechnung über verschiedene Visiere hinweg uneinheitlich an, passe den Koeffizienten oder den ADS-Multiplikator an, nicht deine Grund-Sensitivity.
Wie berechne ich die cm/360 in Warzone?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0066). Bei 800 DPI ergibt Sensitivity 5 genau 34.6 cm/360 und 6 ergibt 28.9 cm/360. Warzone akzeptiert Dezimalwerte bei der Sensitivity, du kannst eine Umrechnung also exakt übernehmen, statt auf den nächsten ganzen Wert runden zu müssen.
Technische Daten zu CoD Warzone
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.