CoD Warzone Sensitivity-Rechner und Umrechner

Warzone nutzt denselben yaw wie Overwatch 2 und BO6 (0.0066), Sensitivity 5 in Warzone entspricht also ~0.471 in Valorant oder ~1.5 in CS2. Scump spielt mit 6 bei 800 DPI (~28 cm/360). Dieser Rechner konvertiert die Hipfire-Sensitivity; die ADS-Multiplikatoren (niedriger und hoher Zoom) stellst du in Warzone separat ein.

Dein aktuelles Spiel

CoD Warzone
Yaw: 0.0066 Empfohlener eDPI: 2000-6000

Umrechnen in

💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Häufige Fragen

Haben CoD Warzone und Black Ops 6 dieselbe Sensitivity?

Ja, beide nutzen die IW Engine mit einem yaw von 0.0066. Deine Sensitivity ist in beiden Spielen identisch – ganz ohne Umrechnung.

Wie rechne ich meine Warzone-Sensitivity in Valorant um?

Warzone nutzt einen yaw von 0.0066, Valorant 0.07. Sensitivity 5 in Warzone entspricht ~0.471 in Valorant. Nutze unseren Rechner für eine exakte Umrechnung.

Welche Sensitivity nutzen Warzone-Pros?

Warzone-Profis spielen meist mit 4 bis 8 Sensitivity bei 800 DPI und niedrigeren ADS-Werten für Präzision auf lange Distanz.

Technische Daten zu CoD Warzone

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Häufige Fragen zum Rechner

Was ist cm/360 und warum ist es der beste Wert?

cm/360 misst, wie viele Zentimeter du die Maus physisch bewegen musst, um eine volle 360°-Drehung zu machen. Es ist der universelle Wert, weil er weder vom DPI noch vom Spiel abhängt: Haben zwei Spieler dieselben cm/360, bewegen sie sich exakt gleich. Die meisten FPS-Pros liegen zwischen 20 und 50 cm/360.

Was ist der Unterschied zwischen Hipfire und ADS?

Hipfire ist die Sensitivity, wenn du ohne Visier schießt. ADS (Aim Down Sights) ist die Sensitivity beim Zielen über Kimme oder Visier. Dieser Rechner konvertiert immer die Hipfire-Sensitivity. In Valorant teilen sich Hipfire und ADS dieselbe Basis-Sensitivity. In CS2, R6 Siege oder Warzone hat ADS eigene Multiplikatoren.

Was ist yaw und wie beeinflusst es die Umrechnung?

Yaw ist der interne Multiplikator, mit dem jedes Spiel die Mausbewegung in Drehgrade umrechnet. CS2 nutzt 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Die Umrechnungsformel lautet: target_sens = (source_sens × source_yaw) / target_yaw.

Wie wirkt sich das FOV auf die Sensitivity aus?

Das FOV (Field of View) bestimmt, wie viel du auf dem Bildschirm siehst. Bei höherem FOV wirkt dieselbe physische Bewegung langsamer. Dieser Rechner rechnet mit dem Standard-FOV des jeweiligen Spiels. Nutzt du ein stark abweichendes FOV, kann die gefühlte Sensitivity leicht variieren.

Soll ich „Zeigerbeschleunigung verbessern“ in Windows deaktivieren?

Ja. Diese Option (Mausbeschleunigung) sorgt dafür, dass die Maus je nach Tempo unterschiedlich weite Strecken zurücklegt, und das zerstört dein Muscle Memory. So schaltest du sie aus: Systemsteuerung → Maus → Zeigeroptionen → Häkchen bei „Zeigerbeschleunigung verbessern“ entfernen. Alle kompetitiven Spieler haben sie deaktiviert.

Welche Polling Rate soll ich an meiner Gaming-Maus einstellen?

Die Polling Rate bestimmt, wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position meldet. 1000 Hz sind Standard und für kompetitives Gaming mehr als genug. Premium-Mäuse bieten 4000 Hz oder 8000 Hz und senken die Latenz minimal. Für FPS sind 1000 Hz völlig ausreichend.