Sensitivity-Rechner für Spiele

Finde deine passende Sensitivity in jedem Spiel. Gleiche Mausbewegung, gleiches Aim, anderes Spiel.

Dein aktuelles Spiel

Umrechnen in

💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Rechne deine Sensitivity in Sekunden zwischen Spielen um

Wenn du das Spiel wechselst, ist die gleiche Maus-Sensitivity entscheidend, um dein Muskelgedächtnis zu erhalten. Nur nutzt jedes Spiel ein eigenes System: Was in Valorant 0.5 ist, entspricht in CS2 1.59 und in Overwatch 2 5.3. Unser Rechner übernimmt die Umrechnung für dich – kostenlos, genau und sofort. Du brauchst nur deine aktuelle Sensitivity, deine DPI und das Spiel, in das du umrechnen willst.

19 Spiele unterstützt

CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 und 14 weitere Spiele. Rechne zwischen beliebigen Paaren um.

100 % kostenlos, ohne Anmeldung

Keine Accounts, keine Zahlungen, keine Haken. Der Rechner ist komplett kostenlos und funktioniert sofort.

Genaue, geprüfte Daten

Die Umrechnungswerte sind gegen mehrere Quellen geprüft. Verlässliche Ergebnisse für dein Competitive-Play.

Alle Spiele

Beliebte Umrechnungen

Die wichtigsten Sensitivity-Begriffe

Was ist Yaw?

Yaw ist der interne Wert, mit dem jedes Spiel deine Sensitivity in echte Mausbewegung übersetzt. Er gibt an, um wie viel Grad sich dein Charakter pro Einheit Mausbewegung dreht. Jedes Spiel hat seinen eigenen Yaw: CS2 nutzt 0.022, Valorant nutzt 0.07. Genau deshalb fühlt sich dieselbe Sensitivity von Spiel zu Spiel anders an. Unser Rechner nutzt diese Werte für die exakte Umrechnung.

Was ist eDPI?

eDPI (effektiver DPI) ist deine Sensitivity im Spiel multipliziert mit der DPI deiner Maus. Beispiel: Sensitivity 2 mit 800 DPI = 1600 eDPI. Das ist der universelle Weg, Sensitivities zwischen Spielern zu vergleichen, denn zwei Spieler mit demselben eDPI bewegen sich exakt gleich – egal ob einer 400 DPI mit Sensitivity 4 und der andere 800 DPI mit Sensitivity 2 nutzt.

Was ist cm/360?

cm/360 sagt dir, wie viele Zentimeter du deine Maus bewegen musst, um dich im Spiel einmal komplett um 360 Grad zu drehen. Das ist das intuitivste Maß für Sensitivity: Ein cm/360 von 30 cm heißt, du musst deine Maus 30 Zentimeter bewegen, um eine volle Drehung zu machen. CS2-Profis liegen typischerweise zwischen 30 und 50 cm/360.

Leitfaden zur Sensitivity-Umrechnung

Wann du dieses Tool nutzen solltest

Dieser Sensitivity-Umrechner ist ideal, wenn du beim Wechsel zwischen Spielen exakt dasselbe Mausgefühl behalten willst. Er berechnet über präzise Yaw-Werte die genaue Distanzentsprechung und stellt so sicher, dass der Mausweg für eine 360°-Drehung in beiden Spielen identisch ist.

  • Von CS2 zu Valorant wechseln und das Muskelgedächtnis behalten
  • Zwischen Apex Legends und Call of Duty mit demselben Gefühl wechseln
  • Einen neuen Shooter ausprobieren, aber ein vertrautes Zielgefühl behalten
  • Konsistenz über mehrere Competitive-Spiele hinweg halten

So funktioniert die Umrechnung

1
Analyse des Ausgangsspiels

Berechnet deine aktuelle 360°-Distanz aus DPI, Sensitivity und Yaw-Wert deines Ausgangsspiels.

2
Berechnung fürs Zielspiel

Findet die Sensitivity im Zielspiel, die exakt dieselbe 360°-Distanz ergibt.

3
eDPI-Prüfung

Prüft, ob dein eDPI im Zielspiel in den optimalen Bereichen fürs Competitive liegt.

4
Feinabstimmung

Passe bei Bedarf die DPI im Zielspiel an, um den eDPI zu optimieren und dabei dasselbe Mausgefühl zu behalten.

cm/360 und in/360 verstehen

cm/360 (oder in/360) misst, wie weit du deine Maus für eine volle 360°-Drehung im Spiel bewegen musst. Dieses Distanzmaß ist der universelle Standard, um Sensitivity über verschiedene Spiele hinweg zu vergleichen. Die Formel lautet: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensitivity × Yaw). Beispiel: Mit 800 DPI und Sensitivity 2.0 in CS2 (Yaw 0.022) liegt deine Distanz bei 25.9 cm. Der Umrechner findet die Sensitivity im Zielspiel, die exakt dieselbe Distanz ergibt.

Yaw-Werte verstehen

Yaw bestimmt, wie stark sich dein Charakter pro Mausbewegung dreht. Jedes Spiel nutzt einen anderen Yaw-Multiplikator, weshalb sich dieselbe Sensitivity zwischen Spielen völlig anders anfühlt. CS2 nutzt einen Yaw von 0.022 (niedriger, weniger empfindlich pro Einheit), Valorant nutzt 0.07 (höher, empfindlicher pro Einheit) und Apex Legends nutzt 0.022 (wie CS2).

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

Dieselben Sensitivity-Zahlen in verschiedenen Spielen nutzen, ohne umzurechnen
Die eDPI-Optimierung nach der Umrechnung ignorieren
Die Ausgangseinstellungen vor der Umrechnung nicht prüfen
Sofort perfektes Aim ohne Übung erwarten
Teste die umgerechneten Einstellungen zuerst im Übungsmodus und passe sie bei Bedarf für mehr Komfort an.

Abschließende Empfehlungen

Für Multi-Game-Spieler: Nutze dieses Tool, um über deine ganze Spielebibliothek konsistent zu bleiben und insgesamt besser zu performen.
Für Competitive-Spieler: Prüfe, ob der umgerechnete eDPI in den optimalen Bereichen liegt. Passe bei Bedarf die DPI im Zielspiel an.
Für neue Spiele: Starte mit den umgerechneten Einstellungen und nimm dann kleine Anpassungen nach den Anforderungen des Spiels vor.

Eine perfekte Umrechnung erhält dein Muskelgedächtnis, trotzdem kann jedes Spiel kleine Anpassungen für optimale Leistung verlangen. Entscheidend ist, mit einem identischen Mausweg zu starten.