Sensitivity-Rechner für Spiele

Finde deine passende Sensitivity in jedem Spiel. Gleiche Mausbewegung, gleiches Aim, anderes Spiel.

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💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Rechne deine Sensitivity in Sekunden zwischen Spielen um

Wenn du das Spiel wechselst, ist die gleiche Maus-Sensitivity entscheidend, um dein Muskelgedächtnis zu erhalten. Nur nutzt jedes Spiel ein eigenes System: Was in Valorant 0.5 ist, entspricht in CS2 1.59 und in Overwatch 2 5.3. Unser Rechner übernimmt die Umrechnung für dich – kostenlos, genau und sofort. Du brauchst nur deine aktuelle Sensitivity, deine DPI und das Spiel, in das du umrechnen willst.

19 Spiele unterstützt

CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 und 14 weitere Spiele. Rechne zwischen beliebigen Paaren um.

100 % kostenlos, ohne Anmeldung

Keine Accounts, keine Zahlungen, keine Haken. Der Rechner ist komplett kostenlos und funktioniert sofort.

Genaue, geprüfte Daten

Die Umrechnungswerte sind gegen mehrere Quellen geprüft. Verlässliche Ergebnisse für dein Competitive-Play.

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Beliebte Umrechnungen

Die wichtigsten Sensitivity-Begriffe

Was ist Yaw?

Yaw ist der interne Wert, mit dem jedes Spiel deine Sensitivity in echte Bewegung übersetzt: um wie viel Grad sich die Ansicht pro Maus-Count bei Sensitivity 1 dreht. Jedes Spiel hat seinen eigenen Yaw: CS2 nutzt 0.022, Valorant 0.07. Genau deshalb fühlt sich derselbe Sensitivity-Wert von Spiel zu Spiel anders an. Unser Rechner nutzt diese Werte, um deine Sensitivity so umzurechnen, dass die cm/360 gleich bleiben.

Was ist eDPI?

eDPI (effektive DPI) ist deine Sensitivity im Spiel multipliziert mit der DPI deiner Maus. Beispiel: Sensitivity 2 mit 800 DPI = 1600 eDPI. Das ist der übliche Weg, Sensitivities zwischen Spielern desselben Spiels zu vergleichen, denn bei gleichem eDPI in diesem Spiel drehen sich zwei Spieler pro Zentimeter Mausbewegung exakt gleich weit – egal ob einer 400 DPI mit Sensitivity 4 und der andere 800 DPI mit Sensitivity 2 nutzt. Zwischen verschiedenen Spielen vergleichst du besser die cm/360.

Was ist cm/360?

cm/360 sagt dir, wie viele Zentimeter du deine Maus bewegen musst, um dich im Spiel einmal komplett um 360 Grad zu drehen. Das ist das intuitivste Maß für Sensitivity: Ein cm/360 von 30 cm heißt, du musst deine Maus 30 Zentimeter bewegen, um eine volle Drehung zu machen. Einen richtigen Wert gibt es nicht: Je niedriger, desto schneller drehst du dich; je höher, desto feiner die Kontrolle. Was passt, hängt vom Spiel, deinem Griff und dem Platz auf deinem Schreibtisch ab.

Leitfaden zur Sensitivity-Umrechnung

Wann du dieses Tool nutzen solltest

Dieser Sensitivity-Umrechner ist ideal, wenn du beim Wechsel zwischen Spielen exakt dasselbe Mausgefühl behalten willst. Er berechnet über präzise Yaw-Werte die genaue Distanzentsprechung und stellt so sicher, dass der Mausweg für eine 360°-Drehung in beiden Spielen identisch ist.

  • Von CS2 zu Valorant wechseln und das Muskelgedächtnis behalten
  • Zwischen Apex Legends und Call of Duty mit demselben Gefühl wechseln
  • Einen neuen Shooter ausprobieren, aber ein vertrautes Zielgefühl behalten
  • Konsistenz über mehrere Competitive-Spiele hinweg halten

So funktioniert die Umrechnung

1
Analyse des Ausgangsspiels

Berechnet deine aktuelle 360°-Distanz aus DPI, Sensitivity und Yaw-Wert deines Ausgangsspiels.

2
Berechnung fürs Zielspiel

Findet die Sensitivity im Zielspiel, die exakt dieselbe 360°-Distanz ergibt.

3
eDPI-Prüfung

Prüft, ob dein eDPI im Zielspiel in den optimalen Bereichen fürs Competitive liegt.

4
Feinabstimmung

Passe bei Bedarf die DPI im Zielspiel an, um den eDPI zu optimieren und dabei dasselbe Mausgefühl zu behalten.

cm/360 und in/360 verstehen

cm/360 (oder in/360) misst, wie weit du deine Maus für eine volle 360°-Drehung im Spiel bewegen musst. Dieses Distanzmaß ist der universelle Standard, um Sensitivity über verschiedene Spiele hinweg zu vergleichen. Die Formel lautet: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensitivity × Yaw). Beispiel: Mit 800 DPI und Sensitivity 2.0 in CS2 (Yaw 0.022) liegt deine Distanz bei 26.0 cm. Der Umrechner findet die Sensitivity im Zielspiel, die exakt dieselbe Distanz ergibt.

Yaw-Werte verstehen

Yaw bestimmt, wie stark sich dein Charakter pro Mausbewegung dreht. Jedes Spiel nutzt einen anderen Yaw-Multiplikator, weshalb sich dieselbe Sensitivity zwischen Spielen völlig anders anfühlt. CS2 nutzt einen Yaw von 0.022 (niedriger, weniger empfindlich pro Einheit), Valorant nutzt 0.07 (höher, empfindlicher pro Einheit) und Apex Legends nutzt 0.022 (wie CS2).

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

✗ Dieselben Sensitivity-Zahlen in verschiedenen Spielen nutzen, ohne umzurechnen
✗ Die eDPI-Optimierung nach der Umrechnung ignorieren
✗ Die Ausgangseinstellungen vor der Umrechnung nicht prüfen
✗ Sofort perfektes Aim ohne Übung erwarten
✓ Teste die umgerechneten Einstellungen zuerst im Übungsmodus und passe sie bei Bedarf für mehr Komfort an.

Abschließende Empfehlungen

Für Multi-Game-Spieler: Nutze dieses Tool, um über deine ganze Spielebibliothek konsistent zu bleiben und insgesamt besser zu performen.
Für Competitive-Spieler: Prüfe, ob der umgerechnete eDPI in den optimalen Bereichen liegt. Passe bei Bedarf die DPI im Zielspiel an.
Für neue Spiele: Starte mit den umgerechneten Einstellungen und nimm dann kleine Anpassungen nach den Anforderungen des Spiels vor.

Eine perfekte Umrechnung erhält dein Muskelgedächtnis, trotzdem kann jedes Spiel kleine Anpassungen für optimale Leistung verlangen. Entscheidend ist, mit einem identischen Mausweg zu starten.

Häufige Fragen zum Rechner

Was ist cm/360 und warum ist es der beste Wert?

cm/360 misst, wie viele Zentimeter du die Maus physisch bewegen musst, um eine volle 360°-Drehung zu machen. Es ist der universelle Wert, weil er weder von der DPI noch vom Spiel abhängt: Haben zwei Spieler dieselben cm/360, drehen sie sich bei derselben Handbewegung exakt gleich weit. Einen einzig richtigen Wert gibt es nicht; als grobe Orientierung landen viele FPS-Spieler irgendwo zwischen etwa 20 und 60 cm/360, je nach Spiel und Spielstil.

Was ist der Unterschied zwischen Hipfire und ADS?

Hipfire ist die Sensitivity, wenn du ohne Visier schießt. ADS (Aim Down Sights) ist die Sensitivity beim Zielen über Kimme oder Visier. Dieser Rechner konvertiert immer die Hipfire-Sensitivity. In Valorant teilen sich Hipfire und ADS dieselbe Basis-Sensitivity. In CS2, R6 Siege oder Warzone hat ADS eigene Multiplikatoren.

Was ist yaw und wie beeinflusst es die Umrechnung?

Yaw ist der interne Multiplikator, mit dem jedes Spiel die Mausbewegung in Drehgrade umrechnet. CS2 nutzt 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Die Umrechnungsformel lautet: target_sens = (source_sens × source_yaw) / target_yaw.

Wie wirkt sich das FOV auf die Sensitivity aus?

Das FOV (Field of View, Sichtfeld) bestimmt, wie viel du auf dem Bildschirm siehst. Bei höherem FOV wirkt dieselbe physische Bewegung auf dem Bildschirm langsamer, obwohl du dich um dieselbe Gradzahl drehst. Dieser Rechner gleicht die cm/360 ausschließlich über den Yaw der Spiele an und berücksichtigt das FOV nicht. Spielst du beide Spiele mit sehr unterschiedlichem FOV, bleibt die Strecke für 360° gleich, die Sensitivity kann sich aber etwas anders anfühlen.

Soll ich „Zeigerbeschleunigung verbessern“ in Windows deaktivieren?

Ja. Diese Option (Mausbeschleunigung) sorgt dafür, dass die Maus je nach Tempo unterschiedlich weite Strecken zurücklegt, und das zerstört dein Muscle Memory. So schaltest du sie aus: Systemsteuerung → Maus → Zeigeroptionen → Häkchen bei „Zeigerbeschleunigung verbessern“ entfernen. Praktisch alle kompetitiven Spieler haben sie deaktiviert.

Welche Polling Rate soll ich an meiner Gaming-Maus einstellen?

Die Polling Rate bestimmt, wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position meldet. 1000 Hz sind Standard und für kompetitives Gaming mehr als genug. Premium-Mäuse bieten 4000 Hz oder 8000 Hz und senken die Latenz minimal. Für FPS sind 1000 Hz völlig ausreichend.