Calcolatore di Sensibilità per Giochi
Trova la tua sensibilità equivalente in qualsiasi gioco. Stesso movimento del mouse, stessa mira, gioco diverso.
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Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Chi è AimHub.gg
AimHub.gg è una raccolta di strumenti online pensati per i gamer. Dai convertitori di sensibilità e calcolatori di eDPI ai test di mouse, tastiera e tempo di reazione. Tutto gratuito, senza registrazione e accessibile da qualsiasi dispositivo.
19 giochi supportati
CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 e altri 14 giochi. Conversione tra qualsiasi coppia di giochi.
100% gratuito, senza registrazione
Nessun account, nessun pagamento, nessun trucco. Il calcolatore è completamente gratuito e funziona all'istante.
Dati precisi e verificati
I valori di conversione sono verificati su più fonti. Risultati affidabili per il tuo competitivo.
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Concetti chiave sulla sensibilità
Cos'è lo Yaw?
Lo yaw è il valore interno che ogni gioco usa per tradurre la tua sensibilità in movimento reale del mouse. E il numero di gradi che il tuo personaggio ruota per ogni unita di movimento del mouse. Ogni gioco ha il suo yaw: CS2 usa 0.022, Valorant usa 0.07. Per questo la stessa sensibilità si percepisce diversamente in ogni gioco. Il nostro calcolatore usa questi valori per effettuare la conversione esatta.
Cos'è l'eDPI?
L'eDPI (DPI effettivo) è la tua sensibilità moltiplicata per il DPI del tuo mouse. Ad esempio, sens 2 con 800 DPI = 1600 eDPI. E il modo universale per confrontare le sensibilità tra giocatori, perché due giocatori con lo stesso eDPI si muovono esattamente allo stesso modo, indipendentemente dal fatto che uno usi 400 DPI con sens 4 e l'altro 800 DPI con sens 2.
Cos'è il cm/360?
Il cm/360 indica quanti centimetri devi muovere il mouse per fare una rotazione completa di 360 gradi nel gioco. E la misura più intuitiva della sensibilità: un cm/360 di 30 cm significa che devi muovere il mouse di 30 centimetri per fare un giro completo. I giocatori pro di CS2 usano generalmente tra 30 e 50 cm/360.
Guida alla Conversione di Sensibilità
Quando Usare questo Strumento
Questo convertitore di sensibilità è perfetto quando vuoi mantenere esattamente la stessa sensazione del mouse passando da un gioco all'altro. Calcola corrispondenze di distanza esatte utilizzando valori di yaw precisi, garantendo che la distanza di movimento del tuo mouse per una rotazione di 360° sia identica in entrambi i giochi.
- Passare da CS2 a Valorant mantenendo la memoria muscolare
- Alternare tra Apex Legends e Call of Duty con la stessa sensazione
- Provare un nuovo FPS ma volendo una sensazione di mira familiare
- Mantenere la coerenza in più giochi competitivi
Come Funziona la Conversione
Calcola la tua attuale distanza di 360° utilizzando il DPI, la sensibilità è il valore di yaw del tuo gioco di origine.
Trova la sensibilità nel tuo gioco di destinazione che produce esattamente la stessa distanza di 360°.
Verifica che il tuo eDPI di destinazione rientri negli intervalli ottimali per il gioco competitivo.
Regola il DPI di destinazione se necessario per ottimizzare l'eDPI mantenendo una sensazione del mouse identica.
Capire il cm/360 è il pollici/360
Il cm/360 (o pollici/360) misura quanto devi muovere il mouse per una rotazione completa di 360° nel gioco. Questa misura di distanza è lo standard universale per confrontare la sensibilità tra diversi giochi. La formula e: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilità × Yaw). Ad esempio: con 800 DPI, 2.0 di sensibilità in CS2 (yaw 0.022), la tua distanza e di 25.9 cm. Il convertitore trova la sensibilità nel tuo gioco di destinazione che da esattamente la stessa distanza.
Capire i Valori di Yaw
Lo yaw determina quanto il tuo personaggio ruota per ogni movimento del mouse. Ogni gioco usa un moltiplicatore di yaw diverso, per questo la stessa sensibilità si percepisce in modo completamente diverso tra i giochi. CS2 usa uno yaw di 0.022 (più basso, meno sensibile per unita), Valorant usa 0.07 (più alto, più sensibile per unita) e Apex Legends usa 0.022 (uguale a CS2).
Errori Comuni da Evitare
Raccomandazioni Finali
La conversione perfetta preserva la memoria muscolare, ma ogni gioco potrebbe comunque richiedere piccoli aggiustamenti per prestazioni ottimali. La chiave e iniziare con una distanza di movimento del mouse identica.