Calcolatore e Convertitore di Sensibilità PUBG
PUBG non usa uno yaw lineare. La sua scala è esponenziale: gradi per count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, e il nostro calcolatore usa FOV 80, la telecamera fissa in terza persona. In pratica ogni +50 sullo slider rende il mouse dieci volte più veloce, e circa +15 lo raddoppia. Il calcolatore converte la sensibilità generale; le sensibilità verticale, di mira, del mirino e per singolo mirino sono separate. Esempio pratico: 50 a 800 DPI equivale a 25.7 cm/360, CS2 2.02. CS2 a 2 diventa 49.8.
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Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in PUBG
La sensibilità di PUBG non è lineare: la rotazione per punto del mouse è 0,00005555 × 10^(sens / 50) × FOV, quindi alzare il cursore di 50 punti rende la rotazione 10 volte più veloce. La tabella usa FOV 80, quello della visuale in terza persona. Ogni riga mostra i cm/360 a 400, 800 e 1600 DPI e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens PUBG | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in CS2 | Equivalente in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 129.2 | 64.6 | 32.3 | 0.804 | 0.253 |
| 40 | 81.5 | 40.8 | 20.4 | 1.275 | 0.401 |
| 50 | 51.4 | 25.7 | 12.9 | 2.02 | 0.635 |
| 60 | 32.5 | 16.2 | 8.1 | 3.201 | 1.006 |
| 70 | 20.5 | 10.2 | 5.1 | 5.074 | 1.595 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Perché la sensibilità di PUBG non è lineare?
PUBG usa una scala esponenziale: gradi per count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, e noi usiamo FOV 80, la telecamera in terza persona. Ogni +50 moltiplica la velocità per dieci, e circa +15 la raddoppia. Quindi passare da 40 a 50 non è un cambiamento del 25 %: ti porta da 40.8 a 25.7 cm/360 a 800 DPI.
Come converto la sensibilità di CS2 o Valorant in PUBG?
Calcola i gradi per count nel gioco di partenza, poi risolvi la formula di PUBG per lo slider: sens = 50 × log10(gradi ÷ (0.00005555 × 80)). CS2 a 2 dà 0.044°, cioè 49.8 in PUBG. Valorant 0.5 dà 0.035°, cioè 44.8. Al contrario, PUBG 50 equivale a CS2 2.02.
Quali sensibilità di PUBG copre la conversione?
Solo la sensibilità generale. PUBG ha un moltiplicatore di sensibilità verticale, una sensibilità di mira, una sensibilità con il mirino e valori separati per ogni ottica, come 2x, 4x o 8x. Lasciali come sono dopo la conversione, oppure regolali nella modalità di allenamento. Il nostro calcolo presuppone la telecamera in terza persona, fissa a FOV 80.
Come calcolo i cm/360 in PUBG?
Prima trova i gradi per count con 0.00005555 × 10^(sens/50) × 80, poi applica cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × gradi). Sensibilità 50 dà 0.0444°, quindi 25.7 cm/360 a 800 DPI. Sensibilità 40 dà 40.8 cm/360. Ricorda che una variazione di circa 15 punti raddoppia o dimezza la distanza.
Dati Tecnici di PUBG
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.