Calcolatore e Convertitore di Sensibilità PUBG

PUBG non usa uno yaw lineare. La sua scala è esponenziale: gradi per count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, e il nostro calcolatore usa FOV 80, la telecamera fissa in terza persona. In pratica ogni +50 sullo slider rende il mouse dieci volte più veloce, e circa +15 lo raddoppia. Il calcolatore converte la sensibilità generale; le sensibilità verticale, di mira, del mirino e per singolo mirino sono separate. Esempio pratico: 50 a 800 DPI equivale a 25.7 cm/360, CS2 2.02. CS2 a 2 diventa 49.8.

⚙ Il tuo gioco

PUBG
Yaw: non lineare

☰ Converti in

💡 Analisi del risultato

Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)

Tabella di Riferimento della Sensibilità in PUBG

La sensibilità di PUBG non è lineare: la rotazione per punto del mouse è 0,00005555 × 10^(sens / 50) × FOV, quindi alzare il cursore di 50 punti rende la rotazione 10 volte più veloce. La tabella usa FOV 80, quello della visuale in terza persona. Ogni riga mostra i cm/360 a 400, 800 e 1600 DPI e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.

Sens PUBGcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente in CS2Equivalente in Valorant
30129.264.632.30.8040.253
4081.540.820.41.2750.401
5051.425.712.92.020.635
6032.516.28.13.2011.006
7020.510.25.15.0741.595

Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.

Domande frequenti

Perché la sensibilità di PUBG non è lineare?

PUBG usa una scala esponenziale: gradi per count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, e noi usiamo FOV 80, la telecamera in terza persona. Ogni +50 moltiplica la velocità per dieci, e circa +15 la raddoppia. Quindi passare da 40 a 50 non è un cambiamento del 25 %: ti porta da 40.8 a 25.7 cm/360 a 800 DPI.

Come converto la sensibilità di CS2 o Valorant in PUBG?

Calcola i gradi per count nel gioco di partenza, poi risolvi la formula di PUBG per lo slider: sens = 50 × log10(gradi ÷ (0.00005555 × 80)). CS2 a 2 dà 0.044°, cioè 49.8 in PUBG. Valorant 0.5 dà 0.035°, cioè 44.8. Al contrario, PUBG 50 equivale a CS2 2.02.

Quali sensibilità di PUBG copre la conversione?

Solo la sensibilità generale. PUBG ha un moltiplicatore di sensibilità verticale, una sensibilità di mira, una sensibilità con il mirino e valori separati per ogni ottica, come 2x, 4x o 8x. Lasciali come sono dopo la conversione, oppure regolali nella modalità di allenamento. Il nostro calcolo presuppone la telecamera in terza persona, fissa a FOV 80.

Come calcolo i cm/360 in PUBG?

Prima trova i gradi per count con 0.00005555 × 10^(sens/50) × 80, poi applica cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × gradi). Sensibilità 50 dà 0.0444°, quindi 25.7 cm/360 a 800 DPI. Sensibilità 40 dà 40.8 cm/360. Ricorda che una variazione di circa 15 punti raddoppia o dimezza la distanza.

Dati Tecnici di PUBG

Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.

Valore yaw non lineare
Stesso yaw di Nessuno dei giochi supportati