Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Valorant

Valorant è basato su Unreal Engine e usa uno yaw di 0.07 gradi per count, circa 3.18 volte la scala di CS2. Il calcolatore converte la tua sensibilità di mira, lo slider principale nelle impostazioni. Le armi con mirino come l'Operator e il Marshal applicano in più lo Scoped Sensitivity Multiplier, quindi tieni quel valore a parte. Esempio pratico: sensibilità 0.4 a 800 DPI equivale a 40.8 cm/360, e per la stessa rotazione fisica in CS2 serve sensibilità 1.27. A 1600 DPI lo stesso 0.4 sarebbe due volte più veloce: 20.4 cm/360.

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Valorant
Yaw: 0.07 eDPI di riferimento: 261-523

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💡 Analisi del risultato

Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)

Tabella di Riferimento della Sensibilità in Valorant

Valori calcolati con lo yaw di Valorant (0.07). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.

Sens Valorantcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente in CS2Equivalente in Fortnite
0.3108.954.427.20.9553.78
0.481.640.820.41.2735.041
0.565.332.716.31.5916.301
0.654.427.213.61.9097.561
0.840.820.410.22.54510.081

Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.

Domande frequenti

Come converto la mia sensibilità di Valorant in CS2?

Moltiplica per 0.07 e dividi per 0.022, che equivale a moltiplicare per 3.18. Valorant 0.5 diventa CS2 1.59, e 0.4 diventa 1.27. Mantieni gli stessi DPI e avrai gli stessi cm/360. Il moltiplicatore per le armi con mirino non si trasferisce, perché CS2 gestisce queste armi con il proprio zoom_sensitivity_ratio.

Come calcolo i cm/360 in Valorant?

La formula è cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.07). A 800 DPI, sensibilità 0.5 dà 0.035° per count e 32.7 cm/360, mentre 0.4 dà 40.8 cm/360. Raddoppiando i DPI la distanza si dimezza, quindi 0.4 a 1600 DPI corrisponde a 20.4 cm/360.

Cosa cambia lo Scoped Sensitivity Multiplier?

Scala la tua sensibilità solo mentre zoomi con armi dotate di mirino come l'Operator e il Marshal. Non influisce sull'hipfire né sui cm/360 che calcoliamo. La nostra conversione riguarda la sensibilità di mira principale, quindi dopo aver convertito da un altro gioco rivedi questo moltiplicatore a parte se la mira con il mirino ti sembra troppo veloce o troppo lenta.

Come converto la sensibilità di Valorant in Overwatch 2 o FragPunk?

Per Overwatch 2 moltiplica per 0.07 e dividi per 0.0066, cioè circa 10.6: Valorant 0.4 diventa 4.24. FragPunk è vicino ma non identico, con una scala di 0.05555, quindi moltiplica per 1.26: Valorant 0.5 diventa 0.63 in FragPunk. In entrambi i casi mantieni i tuoi DPI e i cm/360 restano gli stessi.

Dati Tecnici di Valorant

Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.

Valore yaw 0.07
Stesso yaw di Nessuno dei giochi supportati