Calcolatore e Convertitore di Sensibilità CoD Warzone
Warzone usa 0.0066 gradi per count per la sensibilità del mouse, la stessa scala di Black Ops 6, Overwatch 2 e Destiny 2, quindi un valore preso da uno di questi giochi si trasferisce direttamente. Il calcolatore converte la sensibilità hipfire del mouse, che accetta decimali. La mira è regolata dal moltiplicatore di sensibilità ADS e dal coefficiente di distanza dal monitor, che la conversione non tocca. Esempio pratico: 5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360. Sensibilità 6 in Warzone corrisponde a CS2 1.8 o Valorant 0.57.
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Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in CoD Warzone
Valori calcolati con lo yaw di CoD Warzone (0.0066). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens CoD Warzone | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in CS2 | Equivalente in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Come converto la sensibilità di Warzone in CS2 o Valorant?
Warzone usa 0.0066 gradi per count. Per CS2 dividi il tuo valore per 3.33: Warzone 6 diventa 1.8. Per Valorant moltiplica per 0.0066 e dividi per 0.07: 6 diventa 0.566. Al contrario, CS2 a 2 equivale a 6.67 in Warzone. Mantieni i tuoi DPI e i cm/360 restano gli stessi.
La sensibilità di Warzone è la stessa di Black Ops 6?
Sì. Entrambi usano la scala di Call of Duty, 0.0066, quindi il valore hipfire passa direttamente dall'uno all'altro, e anche a Overwatch 2 e Destiny 2. Quello che può cambiare è la sensazione in ADS, perché dipende dal moltiplicatore ADS e dal coefficiente di distanza dal monitor; controlla queste impostazioni quando passi da un titolo all'altro.
A cosa serve il coefficiente di distanza dal monitor?
Controlla come la sensibilità ADS si adatta allo zoom rispetto all'hipfire, e si applica solo alla mira con i mirini. Il calcolatore non lo modifica, perché converte solo l'hipfire. Se dopo la conversione la mira ti sembra incoerente tra mirini diversi, regola il coefficiente o il moltiplicatore ADS, non la tua sensibilità base.
Come calcolo i cm/360 in Warzone?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.0066). A 800 DPI, sensibilità 5 dà 34.6 cm/360 e 6 dà 28.9 cm/360. Warzone accetta valori di sensibilità decimali, quindi puoi riprodurre una conversione esatta invece di arrotondare al numero intero più vicino.
Dati Tecnici di CoD Warzone
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.