Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Rust
Rust usa una scala di 0.1125 gradi per count, quindi i suoi valori di sensibilità sono bassi e anche piccole modifiche si sentono parecchio. Il calcolatore converte la sensibilità principale del mouse, che puoi impostare anche con il comando da console input.sensitivity. La mira con i mirini e le ottiche hanno impostazioni proprie, non incluse nella conversione. Esempio pratico: 0.4 a 800 DPI equivale esattamente a 25.4 cm/360 e corrisponde a CS2 2.05. Se arrivi da CS2 con 2, imposta 0.391; da Valorant con 0.5, imposta 0.311.
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Analisi del risultato
Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in Rust
Valori calcolati con lo yaw di Rust (0.1125). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens Rust | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in CS2 | Equivalente in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 67.7 | 33.9 | 16.9 | 1.534 | 0.482 |
| 0.5 | 40.6 | 20.3 | 10.2 | 2.557 | 0.804 |
| 0.7 | 29.0 | 14.5 | 7.3 | 3.58 | 1.125 |
| 1 | 20.3 | 10.2 | 5.1 | 5.114 | 1.607 |
| 1.5 | 13.5 | 6.8 | 3.4 | 7.67 | 2.411 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Come converto la sensibilità di CS2 o Valorant in Rust?
Moltiplica la tua sensibilità per la scala del suo gioco e dividi per 0.1125. CS2 a 2 diventa 0.391 in Rust, e Valorant 0.5 diventa 0.311. Al contrario, Rust 0.4 equivale a CS2 2.05. Lascia invariati i tuoi DPI e i cm/360 saranno gli stessi.
Posso impostare la sensibilità di Rust dalla console?
Sì. Il comando da console input.sensitivity imposta lo stesso valore dello slider nelle opzioni, ed è comodo per inserire i decimali esatti forniti dal nostro calcolatore. Dato che la scala di Rust è grande, anche una differenza di pochi centesimi si nota già, quindi evita di arrotondare troppo il valore convertito.
Quanti cm/360 corrispondono a una sensibilità di 0.4 in Rust?
Con cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.1125), 0.4 a 800 DPI dà 0.045° per count ed esattamente 25.4 cm/360. Scendendo a 0.3 la distanza sale a 33.9 cm/360. Raddoppiando i DPI la distanza si dimezza, con qualsiasi sensibilità.
Quali impostazioni di Rust non copre la conversione?
Il calcolatore converte solo la sensibilità principale del mouse. La mira con i mirini e le ottiche come l'8x o il 16x hanno un comportamento proprio, e il campo visivo cambia la velocità con cui appare la rotazione. Dopo la conversione, controlla la mira a parte con le armi e gli accessori che usi di più.
Dati Tecnici di Rust
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.