Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Rust

Rust usa una scala di 0.1125 gradi per count, quindi i suoi valori di sensibilità sono bassi e anche piccole modifiche si sentono parecchio. Il calcolatore converte la sensibilità principale del mouse, che puoi impostare anche con il comando da console input.sensitivity. La mira con i mirini e le ottiche hanno impostazioni proprie, non incluse nella conversione. Esempio pratico: 0.4 a 800 DPI equivale esattamente a 25.4 cm/360 e corrisponde a CS2 2.05. Se arrivi da CS2 con 2, imposta 0.391; da Valorant con 0.5, imposta 0.311.

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Rust
Yaw: 0.1125 eDPI di riferimento: 163-325

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💡 Analisi del risultato

Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)

Tabella di Riferimento della Sensibilità in Rust

Valori calcolati con lo yaw di Rust (0.1125). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.

Sens Rustcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente in CS2Equivalente in Valorant
0.367.733.916.91.5340.482
0.540.620.310.22.5570.804
0.729.014.57.33.581.125
120.310.25.15.1141.607
1.513.56.83.47.672.411

Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.

Domande frequenti

Come converto la sensibilità di CS2 o Valorant in Rust?

Moltiplica la tua sensibilità per la scala del suo gioco e dividi per 0.1125. CS2 a 2 diventa 0.391 in Rust, e Valorant 0.5 diventa 0.311. Al contrario, Rust 0.4 equivale a CS2 2.05. Lascia invariati i tuoi DPI e i cm/360 saranno gli stessi.

Posso impostare la sensibilità di Rust dalla console?

Sì. Il comando da console input.sensitivity imposta lo stesso valore dello slider nelle opzioni, ed è comodo per inserire i decimali esatti forniti dal nostro calcolatore. Dato che la scala di Rust è grande, anche una differenza di pochi centesimi si nota già, quindi evita di arrotondare troppo il valore convertito.

Quanti cm/360 corrispondono a una sensibilità di 0.4 in Rust?

Con cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.1125), 0.4 a 800 DPI dà 0.045° per count ed esattamente 25.4 cm/360. Scendendo a 0.3 la distanza sale a 33.9 cm/360. Raddoppiando i DPI la distanza si dimezza, con qualsiasi sensibilità.

Quali impostazioni di Rust non copre la conversione?

Il calcolatore converte solo la sensibilità principale del mouse. La mira con i mirini e le ottiche come l'8x o il 16x hanno un comportamento proprio, e il campo visivo cambia la velocità con cui appare la rotazione. Dopo la conversione, controlla la mira a parte con le armi e gli accessori che usi di più.

Dati Tecnici di Rust

Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.

Valore yaw 0.1125
Stesso yaw di Nessuno dei giochi supportati