Battlefield 2042 Sensitivity-Rechner und Umrechner
Battlefield 2042 (yaw 0.022) nutzt dasselbe System wie CS2, die Werte liegen also sehr nah beieinander. Der Rechner konvertiert die allgemeine Infanterie-Sensitivity. Das FOV von Battlefield beeinflusst das gefühlte Maustempo: Bei höherem FOV wirkt dieselbe Drehung langsamer. Stell das FOV ein, bevor du Sensitivitys vergleichst.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Häufige Fragen
Teilen sich Battlefield 2042 und CS2 die Sensitivity?
Beide nutzen einen yaw von 0.022, die Werte sind also sehr ähnlich. Allerdings arbeitet Battlefield mit einem Regler von 1-100, während CS2 niedrige Dezimalwerte verwendet.
Wie rechne ich meine Battlefield-Sensitivity in Valorant um?
Da der yaw derselbe ist wie in CS2 (0.022), gilt für die Umrechnung von Battlefield nach Valorant dasselbe Verhältnis. Teile deine Battlefield-Sensitivity durch ~3.18 für den Valorant-Wert.
Beeinflusst der Fahrzeugtyp die Umrechnung?
Nein. Die Sensitivity für Fahrzeuge und Flugzeuge ist in Battlefield eine eigene Einstellung. Dieser Rechner konvertiert die Infanterie-Sensitivity (zu Fuß).
Technische Daten zu Battlefield 2042
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.
Häufige Fragen zum Rechner
Was ist cm/360 und warum ist es der beste Wert?
cm/360 misst, wie viele Zentimeter du die Maus physisch bewegen musst, um eine volle 360°-Drehung zu machen. Es ist der universelle Wert, weil er weder vom DPI noch vom Spiel abhängt: Haben zwei Spieler dieselben cm/360, bewegen sie sich exakt gleich. Die meisten FPS-Pros liegen zwischen 20 und 50 cm/360.
Was ist der Unterschied zwischen Hipfire und ADS?
Hipfire ist die Sensitivity, wenn du ohne Visier schießt. ADS (Aim Down Sights) ist die Sensitivity beim Zielen über Kimme oder Visier. Dieser Rechner konvertiert immer die Hipfire-Sensitivity. In Valorant teilen sich Hipfire und ADS dieselbe Basis-Sensitivity. In CS2, R6 Siege oder Warzone hat ADS eigene Multiplikatoren.
Was ist yaw und wie beeinflusst es die Umrechnung?
Yaw ist der interne Multiplikator, mit dem jedes Spiel die Mausbewegung in Drehgrade umrechnet. CS2 nutzt 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Die Umrechnungsformel lautet: target_sens = (source_sens × source_yaw) / target_yaw.
Wie wirkt sich das FOV auf die Sensitivity aus?
Das FOV (Field of View) bestimmt, wie viel du auf dem Bildschirm siehst. Bei höherem FOV wirkt dieselbe physische Bewegung langsamer. Dieser Rechner rechnet mit dem Standard-FOV des jeweiligen Spiels. Nutzt du ein stark abweichendes FOV, kann die gefühlte Sensitivity leicht variieren.
Soll ich „Zeigerbeschleunigung verbessern“ in Windows deaktivieren?
Ja. Diese Option (Mausbeschleunigung) sorgt dafür, dass die Maus je nach Tempo unterschiedlich weite Strecken zurücklegt, und das zerstört dein Muscle Memory. So schaltest du sie aus: Systemsteuerung → Maus → Zeigeroptionen → Häkchen bei „Zeigerbeschleunigung verbessern“ entfernen. Alle kompetitiven Spieler haben sie deaktiviert.
Welche Polling Rate soll ich an meiner Gaming-Maus einstellen?
Die Polling Rate bestimmt, wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position meldet. 1000 Hz sind Standard und für kompetitives Gaming mehr als genug. Premium-Mäuse bieten 4000 Hz oder 8000 Hz und senken die Latenz minimal. Für FPS sind 1000 Hz völlig ausreichend.