Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Deadlock

Deadlock (yaw 0.044) tem o dobro da sensibilidade do CS2. Sens 1 no Deadlock equivale a sens 2 no CS2 (~26 cm/360).

Seu jogo atual

Deadlock
Yaw: 0.044 eDPI Recomendado: 300-800

Converter para

💡 Análise do resultado

Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Perguntas frequentes

Deadlock e CS2 compartilham a mesma sensibilidade?

Não exatamente. Ambos são da Valve e usam Source 2, mas Deadlock tem um yaw de 0.044 (o dobro do CS2). Sens 2 no CS2 equivale a 1 no Deadlock.

Como converter sensibilidade de Deadlock para Valorant?

Deadlock (yaw 0.044) tem um yaw mais baixo que Valorant (0.07). Multiplique sua sens de Deadlock por ~0.629 para o equivalente no Valorant.

Por que Deadlock tem um yaw diferente do CS2?

Embora ambos usem Source 2, Deadlock implementa uma escala de sensibilidade diferente. O yaw de 0.044 faz com que cada unidade de sensibilidade seja o dobro da velocidade do CS2.

Dados Técnicos de Deadlock

O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.

Valor yaw 0.044
Mesmo yaw que Nenhum dos jogos suportados

Perguntas frequentes sobre a calculadora

O que é cm/360 e por que é a melhor métrica?

cm/360 mede os centímetros físicos necessários para dar uma volta completa de 360°. É a métrica universal. A maioria dos pros de FPS usa entre 20 e 50 cm/360.

Qual é a diferença entre hipfire e ADS?

Hipfire é a sensibilidade sem mirar. ADS (Aim Down Sights) é a sensibilidade ao mirar. Esta calculadora converte sempre a sensibilidade hipfire.

O que é o yaw e como afeta a conversão?

O yaw é o multiplicador interno que cada jogo usa para converter o movimento do mouse em graus. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Fórmula: sens_destino = (sens_origem × yaw_origem) / yaw_destino.

Como o FOV afeta a sensibilidade?

Um FOV mais alto mostra mais na tela mas o mesmo movimento físico parece mais lento. Esta calculadora converte com o FOV padrão de cada jogo.

Devo desativar 'Aprimorar precisão do ponteiro' no Windows?

Sim. Esta opção destrói a memória muscular. Desativar: Painel de Controle → Mouse → Opções de ponteiro → desmarcar "Aumentar a precisão do ponteiro".

Qual taxa de polling usar?

1000 Hz é o padrão e mais que suficiente para gaming competitivo.