Sensibilidad de XDefiant: Cómo Igualarla con Otros Juegos

Ubisoft cerró los servidores de XDefiant en junio de 2025, así que ya no se puede jugar. Además, nunca se verificó que su escala de ratón fuera lineal, por lo que no ofrecemos una conversión numérica. Si pasas de XDefiant a otro shooter, la referencia más fiable es el cm/360 que recuerdes o hayas medido; si no lo tienes, empieza con un valor cómodo en tu nuevo juego y ajústalo con nuestra calculadora de cm/360.

Sin conversión para XDefiant: Ubisoft cerró sus servidores en junio de 2025 y su escala de sensibilidad no está verificada.

Preguntas frecuentes

¿Todavía se puede jugar a XDefiant?

No. Ubisoft cerró los servidores de XDefiant en junio de 2025, así que ya no se puede jugar en línea. Mantenemos esta página para los jugadores que quieran llevar su antigua puntería a otro shooter, pero no ofrecemos una conversión numérica de su sensibilidad.

¿Por qué la calculadora no convierte la sensibilidad de XDefiant?

Porque nunca se verificó que su escala de ratón fuera lineal, y no existe ninguna medición fiable que podamos comprobar. Como el juego está cerrado, tampoco se puede medir ahora. En lugar de publicar un número que no podemos respaldar, preferimos decirlo con claridad.

¿Cómo recupero mi puntería de XDefiant en otro juego?

Si alguna vez mediste tu cm/360 en XDefiant, introdúcelo en nuestra calculadora de cm/360 junto con tu DPI para obtener la sensibilidad equivalente en tu nuevo juego. Si no, empieza con un valor cómodo, mide la distancia física de un giro de 360° y ajusta hasta que se sienta como tu antigua configuración.

¿A qué juego debería convertir mis ajustes de XDefiant?

A cualquiera, porque el cm/360 es universal: la misma distancia en la alfombrilla da el mismo giro en cualquier shooter. Nuestra calculadora admite CS2, Valorant, Call of Duty, Apex Legends y más. Tu DPI no cambia; lo único que cambia es la sensibilidad dentro del juego.

Datos Técnicos de XDefiant

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw no lineal
Mismo yaw que Ninguno de los juegos soportados