Calculateur et Convertisseur de Sensibilité XDefiant
XDefiant partage le yaw avec OW2 et Warzone (0.0066). Sens 6 en XDefiant équivaut à ~1.8 en CS2. La calculatrice convertit la hipfire.
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Analyse du résultat
Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Questions fréquentes
XDefiant et Overwatch 2 ont-ils la même sensibilité ?
Oui, les deux partagent un yaw de 0.0066. Votre sensibilité sera la même dans les deux jeux.
Comment convertir la sensibilité de XDefiant vers CS2 ?
Divisez votre sensibilité de XDefiant par 3.33 pour obtenir l'équivalent dans CS2. Par exemple, une sens de 6 dans XDefiant equivaut a ~1.8 dans CS2.
XDefiant a-t-il des sensibilités séparées par mire ?
Oui, XDefiant permet de configurer des multiplicateurs ADS. Ce convertisseur convertit la sensibilité de base (tir a la hanche). Les multiplicateurs ADS sont des configurations supplementaires.
Données Techniques de XDefiant
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.
Questions fréquentes sur la calculatrice
Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?
Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu. La plupart des pros FPS utilisent entre 20 et 50 cm/360.
Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?
Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.
Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?
Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.
Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?
Un FOV plus élevé montre plus à l'écran mais le même mouvement physique semble plus lent. Cette calculatrice convertit avec le FOV par défaut de chaque jeu.
Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Précision' sur Windows ?
Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".
Quel taux de polling utiliser ?
1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.