Definições de mira no Deadlock

O que o menu dá e o que só a consola permite

O Deadlock tem duas camadas de personalização de mira. A primeira é o menu normal, dentro do separador Game das definições, com o básico ao alcance de qualquer um. A segunda é a consola, que abre com F7 e dá acesso às convars que estão por trás desses controlos.

É a segunda camada que interessa, porque permite ir PARA ALÉM dos limites do menu. O exemplo mais claro é o espaço central: pela consola podes dar-lhe um valor negativo, algo simplesmente impossível pela interface. Em troca há um risco a aceitar, e explicamo-lo já a seguir.

O que dá para mexer e que riscos há?

Pelo menu ajustas os elementos básicos da mira. Pela consola do Deadlock, aberta com F7, tens acesso direto às convars que controlam espaço, altura, largura e opacidade dos braços, tamanho e opacidade do ponto central, os três canais de cor, os três canais do contorno e o ângulo de corte. Pela consola podes ultrapassar os limites do menu: um espaço negativo, por exemplo, é impossível pela interface. AVISO IMPORTANTE: o Deadlock continua em acesso antecipado e recebe patches com enorme frequência. As convars podem ser renomeadas, mudar de comportamento ou desaparecer sem aviso, por isso uma configuração que hoje funciona pode deixar de existir amanhã. Guarda os teus valores em algum lado e revê-os depois de cada atualização grande. Outro esclarecimento necessário: o Deadlock NÃO tem código de mira importável nativo. O que a comunidade chama códigos de mira do Deadlock são, na verdade, cadeias de comandos de consola que se colam e executam, não um formato de importação do jogo.

Convars da mira e valores predefinidos

Estas são as convars que controlam o retículo, cada uma com o seu valor predefinido verificado. Os nomes ficam em inglês porque é assim que aparecem na consola: não os traduzas ao escrevê-los.

ConvarO que fazValor
citadel_crosshair_pip_gapEspaço entre o centro e o início de cada braço. Pela consola aceita valores negativos, impossíveis no menu.Predefinição: 4
citadel_crosshair_pip_heightAltura ou comprimento de cada braço da mira.Predefinição: 16
citadel_crosshair_pip_widthEspessura dos braços da mira.Predefinição: 2
citadel_crosshair_pip_opacityOpacidade dos braços, expressa em decimal.Predefinição: 0.5
citadel_crosshair_dot_sizeTamanho do ponto central do retículo.Predefinição: 4
citadel_crosshair_dot_opacityOpacidade do ponto central, independente da dos braços.Predefinição: 0.7
citadel_crosshair_color_r / _g / _bCanais vermelho, verde e azul da cor da mira.Predefinição: 255 / 255 / 255
citadel_crosshair_outline_color_r / _g / _bCanais vermelho, verde e azul do contorno à volta da mira.Predefinição: 0 / 0 / 0
citadel_crosshair_clip_angleÂngulo de corte do retículo.Predefinição: 90

Como configurar a mira no Deadlock

  1. Abre as Definições e vai ao separador Game: é aí que estão os controlos de mira que a interface oferece.
  2. Se precisares de ir além desses limites, carrega em F7 para abrir a consola do jogo.
  3. Escreve a convar que queres seguida do valor e executa; a alteração aparece de imediato na mira.
  4. Aponta os valores que te funcionam num ficheiro à parte para os recuperares se uma patch os mudar.

Dicas e precauções

  • Muda uma convar de cada vez e vê o resultado antes de passar à seguinte. Se mexeres em cinco ao mesmo tempo não saberás qual estragou tudo.
  • O espaço negativo é a joia da consola: faz os braços cruzarem-se no centro, um aspeto impossível de obter pelo menu.
  • Lembra-te de que as opacidades vão em decimal, enquanto os canais de cor seguem a escala clássica de 0 a 255.
  • Guarda a configuração fora do jogo. Com patches tão frequentes, ter os valores apontados poupa-te refazer tudo de memória.
  • Desconfia dos sites que te vendem códigos de mira do Deadlock: o que te dão são comandos de consola, não um formato oficial de importação.

Perguntas frequentes

O Deadlock tem códigos de mira importáveis?

Nativamente não. O que a comunidade chama códigos de mira do Deadlock são cadeias de comandos de consola que se colam e executam, não um sistema de importação do jogo.

É seguro mexer nas convars em acesso antecipado?

Funciona, mas com um aviso claro: o Deadlock continua em acesso antecipado e recebe patches muito frequentes. As convars podem ser renomeadas ou desaparecer sem aviso, por isso revê a configuração depois de cada atualização.

Como abro a consola?

Com a tecla F7. A partir daí podes executar as convars do retículo e ultrapassar os limites impostos pelo menu do separador Game.

O que posso fazer pela consola que o menu não permite?

Ultrapassar os tetos da interface. O caso mais citado é o espaço negativo com citadel_crosshair_pip_gap, um valor que o menu não deixa introduzir.

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