Réglages de réticule dans Deadlock
Ce que donne le menu et ce que seule la console permet
Deadlock propose deux couches de personnalisation du réticule. La première, c'est le menu classique, dans l'onglet Game des paramètres, avec l'essentiel à portée de tous. La seconde, c'est la console, qui s'ouvre avec F7 et donne accès aux convars situées derrière ces réglages.
C'est cette seconde couche qui est intéressante, car elle permet d'aller AU-DELÀ des limites du menu. L'exemple le plus parlant est l'espace central : depuis la console, vous pouvez lui donner une valeur négative, chose tout simplement impossible via l'interface. En échange, il y a un risque à accepter, et nous l'expliquons juste en dessous.
Que peut-on régler et quels sont les risques ?
Depuis le menu, vous ajustez les éléments de base du réticule. Depuis la console de Deadlock, ouverte avec F7, vous accédez directement aux convars qui pilotent l'espace, la hauteur, la largeur et l'opacité des branches, la taille et l'opacité du point central, les trois canaux de couleur, les trois canaux du contour et l'angle de découpe. La console permet de dépasser les limites du menu : un espace négatif, par exemple, est impossible via l'interface. AVERTISSEMENT IMPORTANT : Deadlock est toujours en accès anticipé et reçoit des correctifs très fréquents. Les convars peuvent être renommées, changer de comportement ou disparaître sans préavis, donc une configuration qui marche aujourd'hui peut ne plus exister demain. Notez vos valeurs quelque part et vérifiez-les après chaque grosse mise à jour. Autre précision nécessaire : Deadlock n'a PAS de code de réticule importable natif. Ce que la communauté appelle codes de réticule Deadlock, ce sont en réalité des chaînes de commandes de console que l'on colle et exécute, pas un format d'importation du jeu.
Convars du réticule et valeurs par défaut
Voici les convars qui contrôlent le réticule, chacune avec sa valeur par défaut vérifiée. Les noms restent en anglais car c'est ainsi qu'ils apparaissent dans la console : ne les traduisez pas en les saisissant.
| Convar | Ce qu'elle fait | Valeur |
|---|---|---|
| citadel_crosshair_pip_gap | Espace entre le centre et le début de chaque branche. En console, accepte des valeurs négatives, impossibles depuis le menu. | Par défaut : 4 |
| citadel_crosshair_pip_height | Hauteur ou longueur de chaque branche du réticule. | Par défaut : 16 |
| citadel_crosshair_pip_width | Épaisseur des branches du réticule. | Par défaut : 2 |
| citadel_crosshair_pip_opacity | Opacité des branches, exprimée en décimal. | Par défaut : 0.5 |
| citadel_crosshair_dot_size | Taille du point central du réticule. | Par défaut : 4 |
| citadel_crosshair_dot_opacity | Opacité du point central, indépendante de celle des branches. | Par défaut : 0.7 |
| citadel_crosshair_color_r / _g / _b | Canaux rouge, vert et bleu de la couleur du réticule. | Par défaut : 255 / 255 / 255 |
| citadel_crosshair_outline_color_r / _g / _b | Canaux rouge, vert et bleu du contour qui entoure le réticule. | Par défaut : 0 / 0 / 0 |
| citadel_crosshair_clip_angle | Angle de découpe du réticule. | Par défaut : 90 |
Comment configurer le réticule dans Deadlock
- Ouvrez les Paramètres et allez dans l'onglet Game : c'est là que se trouvent les réglages de réticule offerts par l'interface.
- Si vous devez dépasser ces limites, appuyez sur F7 pour ouvrir la console du jeu.
- Tapez la convar souhaitée suivie de sa valeur et exécutez-la ; le changement apparaît immédiatement sur le réticule.
- Notez les valeurs qui vous conviennent dans un fichier à part pour pouvoir les restaurer si un correctif les modifie.
Conseils et précautions
- Modifiez une convar à la fois et observez le résultat avant de passer à la suivante. Cinq changements d'un coup et vous ne saurez plus laquelle a tout cassé.
- L'espace négatif est le bijou de la console : les branches se croisent au centre, un rendu impossible à obtenir depuis le menu.
- Rappelez-vous que les opacités sont en décimal, alors que les canaux de couleur suivent l'échelle classique de 0 à 255.
- Conservez votre configuration hors du jeu. Avec des correctifs aussi fréquents, avoir les valeurs notées évite de tout refaire de mémoire.
- Méfiez-vous des sites qui vendent des codes de réticule Deadlock : ce qu'ils vous donnent, ce sont des commandes de console, pas un format officiel.
Questions fréquentes
Deadlock propose-t-il des codes de réticule importables ?
Pas nativement. Ce que la communauté appelle codes de réticule Deadlock sont des chaînes de commandes de console que l'on colle et exécute, pas un système d'importation du jeu.
Est-ce risqué de toucher aux convars en accès anticipé ?
Cela fonctionne, mais avec une réserve nette : Deadlock est toujours en accès anticipé et les correctifs sont très fréquents. Les convars peuvent être renommées ou disparaître sans préavis, vérifiez votre configuration après chaque mise à jour.
Comment ouvrir la console ?
Avec la touche F7. De là, vous pouvez exécuter les convars du réticule et dépasser les limites imposées par le menu de l'onglet Game.
Que permet la console que le menu ne permet pas ?
De dépasser les plafonds de l'interface. Le cas le plus cité est l'espace négatif via citadel_crosshair_pip_gap, une valeur que le menu refuse.