Ajustes de mira en Deadlock

Lo que da el menú y lo que solo se consigue por consola

Deadlock tiene dos capas de personalización de mira. La primera es el menú normal, dentro de la pestaña Game de los ajustes, con lo básico al alcance de cualquiera. La segunda es la consola, que se abre con F7 y da acceso a las convars que hay detrás de esos controles.

Esa segunda capa es la interesante, porque permite ir MÁS ALLÁ de los límites del menú. El ejemplo más claro es el hueco central: por consola puedes darle un valor negativo, algo sencillamente imposible desde la interfaz. A cambio, hay que asumir un riesgo, y lo explicamos justo debajo.

¿Qué se puede tocar y qué riesgos tiene?

Desde el menú puedes ajustar los elementos básicos de la mira. Desde la consola de Deadlock, que se abre con F7, tienes acceso directo a las convars que controlan hueco, altura, anchura y opacidad de los brazos, tamaño y opacidad del punto central, los tres canales de color, los tres canales del contorno y el ángulo de recorte. Por consola puedes superar los límites del menú: un hueco negativo, por ejemplo, es imposible desde la interfaz. AVISO IMPORTANTE: Deadlock sigue en acceso anticipado y recibe parches con muchísima frecuencia. Las convars pueden renombrarse, cambiar de comportamiento o desaparecer sin previo aviso, así que una configuración que hoy funciona puede dejar de existir mañana. Guarda tus valores en algún sitio y revísalos tras cada actualización grande. Otra aclaración necesaria: Deadlock NO tiene código de mira importable nativo. Lo que la comunidad llama códigos de mira de Deadlock son en realidad cadenas de comandos de consola que se pegan y se ejecutan, no un formato de importación del juego.

Convars de la mira y sus valores por defecto

Estas son las convars que controlan la retícula, con el valor por defecto verificado de cada una. Los nombres van en inglés porque así aparecen en la consola: no los traduzcas al escribirlos.

ConvarQué haceValor
citadel_crosshair_pip_gapHueco entre el centro y el inicio de cada brazo. Por consola admite valores negativos, imposibles desde el menú.Por defecto: 4
citadel_crosshair_pip_heightAltura o longitud de cada brazo de la mira.Por defecto: 16
citadel_crosshair_pip_widthGrosor de los brazos de la mira.Por defecto: 2
citadel_crosshair_pip_opacityOpacidad de los brazos, expresada en decimal.Por defecto: 0.5
citadel_crosshair_dot_sizeTamaño del punto central de la retícula.Por defecto: 4
citadel_crosshair_dot_opacityOpacidad del punto central, independiente de la de los brazos.Por defecto: 0.7
citadel_crosshair_color_r / _g / _bCanales rojo, verde y azul del color de la mira.Por defecto: 255 / 255 / 255
citadel_crosshair_outline_color_r / _g / _bCanales rojo, verde y azul del contorno que rodea la mira.Por defecto: 0 / 0 / 0
citadel_crosshair_clip_angleÁngulo de recorte de la retícula.Por defecto: 90

Cómo configurar la mira en Deadlock

  1. Abre los Ajustes y ve a la pestaña Game: ahí tienes los controles de mira que ofrece la interfaz.
  2. Si necesitas ir más allá de esos límites, pulsa F7 para abrir la consola del juego.
  3. Escribe la convar que quieras seguida del valor deseado y ejecútala; el cambio se ve al instante en la mira.
  4. Anota los valores que te funcionen en un archivo aparte para poder recuperarlos si un parche los cambia.

Consejos y precauciones

  • Cambia una convar cada vez y mira el resultado antes de tocar la siguiente. Si modificas cinco a la vez no sabrás cuál te ha estropeado la mira.
  • El hueco negativo es la joya de la consola: hace que los brazos se crucen por el centro, un aspecto que no puedes conseguir desde el menú.
  • Recuerda que las opacidades van en decimal, mientras que los canales de color se mueven en la escala clásica de 0 a 255.
  • Guarda tu configuración fuera del juego. Con parches tan frecuentes, tener los valores apuntados te ahorra rehacerlo todo de memoria.
  • Desconfía de las webs que te venden códigos de mira de Deadlock: lo que te dan son comandos de consola, no un formato oficial de importación.

Preguntas frecuentes

¿Deadlock tiene códigos de mira importables?

No de forma nativa. Lo que la comunidad llama códigos de mira de Deadlock son cadenas de comandos de consola que se pegan y se ejecutan, no un sistema de importación del juego.

¿Es seguro tocar las convars en acceso anticipado?

Funciona, pero con una advertencia clara: Deadlock sigue en acceso anticipado y recibe parches muy frecuentes. Las convars pueden renombrarse o desaparecer sin aviso, así que revisa tu configuración tras cada actualización.

¿Cómo abro la consola?

Con la tecla F7. Desde ahí puedes ejecutar las convars de la retícula y superar los límites que impone el menú de la pestaña Game.

¿Qué puedo hacer por consola que no pueda hacer en el menú?

Superar los topes de la interfaz. El caso más citado es el hueco negativo con citadel_crosshair_pip_gap, un valor que el menú no te deja introducir.

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