Impostazioni del mirino in Marvel Rivals

Tredici parametri, un mirino per eroe e un sistema di codici con qualche asterisco

Marvel Rivals ha preso sul serio la personalizzazione del reticolo. Hai tredici parametri, un contorno dedicato, la sfocatura, opacità indipendenti e persino un angolo del mirino, e tutto si può salvare eroe per eroe. Con un roster così vario, usare lo stesso mirino per un tiratore di precisione e per un personaggio da mischia non ha alcun senso.

Il gioco include anche una cosa che a Overwatch 2 manca: veri codici mirino, importabili dal menu stesso. Ma c'è un asterisco, e conta: funzionano solo su PC. Questa guida copre ogni parametro, il percorso esatto del menu e come funziona la configurazione per eroe.

Che cosa si può personalizzare?

Praticamente tutto l'aspetto del reticolo: stile di base, punto centrale con larghezza e opacità proprie, cerchio con larghezza e raggio, lunghezza e angolo delle linee, spazio centrale, opacità generale, contorno con larghezza e opacità proprie, sfocatura e colore. E tutto questo PER EROE: nell'angolo in alto a sinistra del menu c'è un pulsante Tutti gli eroi che ti fa passare da una configurazione globale a quella di un personaggio specifico. Marvel Rivals ha davvero un codice mirino importabile, in testo semplice con i campi separati da punto e virgola, gestito dall'opzione Reticle Save. Il dettaglio che quasi nessuno cita: quel sistema di importazione funziona solo su PC. Su console non potrai incollare nulla, quindi l'unico modo per riprodurre la configurazione di qualcun altro è aprire il menu e copiare i valori a mano, uno alla volta. Per questo qui non pubblichiamo nessun codice di esempio: quello che serve davvero è capire cosa fa ogni parametro.

I tredici parametri del reticolo

Questa è la lista completa dei controlli e di cosa fa ciascuno. NetEase non pubblica gli intervalli numerici dei cursori, quindi non ce li inventiamo.

ImpostazioneCosa faIntervallo
Stile di reticoloSceglie la forma di base su cui vengono poi applicati tutti gli altri parametri.Intervallo non pubblicato
Larghezza del puntoSpessore del punto centrale. È l'elemento che segna il punto d'impatto esatto.Intervallo non pubblicato
Larghezza del cerchioSpessore del tratto del cerchio attorno al centro, se lo stile scelto lo prevede.Intervallo non pubblicato
Raggio del cerchioDistanza del cerchio dal centro. Determina quanto spazio copre il reticolo.Intervallo non pubblicato
Lunghezza del mirinoLunghezza delle linee che partono dal centro verso l'esterno.Intervallo non pubblicato
Angolo del mirinoRuota le linee del reticolo, per esempio per trasformare una croce in una X.Intervallo non pubblicato
Spazio centraleVuoto fra il centro e l'inizio delle linee.Intervallo non pubblicato
Opacità del reticoloTrasparenza generale dell'intero mirino.Intervallo non pubblicato
Larghezza del contornoSpessore del bordo che avvolge il reticolo e lo stacca dallo sfondo.Intervallo non pubblicato
Opacità del contornoTrasparenza di quel bordo, indipendente da quella del reticolo.Intervallo non pubblicato
SfocaturaAmmorbidisce i bordi del mirino. A valori alti il reticolo perde definizione.Intervallo non pubblicato
Opacità del puntoTrasparenza del punto centrale, separata da quella degli altri elementi.Intervallo non pubblicato
ColoreTonalità del reticolo. È la prima cosa da adattare alle mappe che giochi di più.Intervallo non pubblicato

Come arrivare al menu e configurare per eroe

  1. Apri le Impostazioni e vai alla scheda Tastiera o Controller, a seconda di come giochi.
  2. Spostati nella sezione Combattimento e cerca il blocco HUD.
  3. Dentro il blocco HUD trovi Reticle Save, dove vivono l'editor del reticolo e il sistema di importazione.
  4. Usa il pulsante Tutti gli eroi in alto a sinistra per passare dalla configurazione globale a quella di un personaggio specifico.

Consigli per configurare il mirino

  • Imposta prima un mirino globale comodo, poi crea eccezioni solo per gli eroi il cui stile di fuoco lo richiede davvero.
  • Una sfocatura alta rende il reticolo più morbido ma anche più difficile da posizionare con precisione. Nel dubbio tienila bassa.
  • L'angolo del mirino è il parametro più sottovalutato: ruotare le linee cambia del tutto come leggi il centro senza toccare altro.
  • Alza larghezza e opacità del contorno prima di ingrandire il reticolo. Quasi sempre il problema è il contrasto, non la dimensione.
  • Se giochi su console, scordati di incollare codici e annota i valori della configurazione che vuoi replicare: dovrai inserirli a mano.

Domande frequenti

Marvel Rivals ha codici mirino importabili?

Sì. Sono stringhe di testo semplice con i campi separati da punto e virgola, gestite dall'opzione Reticle Save nel menu.

I codici funzionano su console?

No. L'importazione dei codici funziona solo su PC. Su console bisogna aprire il menu e copiare i valori a mano, impostazione per impostazione.

Si può avere un mirino diverso per ogni eroe?

Sì. Il pulsante Tutti gli eroi in alto a sinistra permette di alternare fra una configurazione globale e quella di un eroe specifico.

Dove si trova esattamente il menu del reticolo?

In Impostazioni > Tastiera o Controller > Combattimento > sezione HUD > Reticle Save. Lì stanno i tredici parametri e il sistema di importazione.

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