Impostazioni del mirino in Marvel Rivals
Tredici parametri, un mirino per eroe e un sistema di codici con qualche asterisco
Marvel Rivals ha preso sul serio la personalizzazione del reticolo. Hai tredici parametri, un contorno dedicato, la sfocatura, opacità indipendenti e persino un angolo del mirino, e tutto si può salvare eroe per eroe. Con un roster così vario, usare lo stesso mirino per un tiratore di precisione e per un personaggio da mischia non ha alcun senso.
Il gioco include anche una cosa che a Overwatch 2 manca: veri codici mirino, importabili dal menu stesso. Ma c'è un asterisco, e conta: funzionano solo su PC. Questa guida copre ogni parametro, il percorso esatto del menu e come funziona la configurazione per eroe.
Che cosa si può personalizzare?
Praticamente tutto l'aspetto del reticolo: stile di base, punto centrale con larghezza e opacità proprie, cerchio con larghezza e raggio, lunghezza e angolo delle linee, spazio centrale, opacità generale, contorno con larghezza e opacità proprie, sfocatura e colore. E tutto questo PER EROE: nell'angolo in alto a sinistra del menu c'è un pulsante Tutti gli eroi che ti fa passare da una configurazione globale a quella di un personaggio specifico. Marvel Rivals ha davvero un codice mirino importabile, in testo semplice con i campi separati da punto e virgola, gestito dall'opzione Reticle Save. Il dettaglio che quasi nessuno cita: quel sistema di importazione funziona solo su PC. Su console non potrai incollare nulla, quindi l'unico modo per riprodurre la configurazione di qualcun altro è aprire il menu e copiare i valori a mano, uno alla volta. Per questo qui non pubblichiamo nessun codice di esempio: quello che serve davvero è capire cosa fa ogni parametro.
I tredici parametri del reticolo
Questa è la lista completa dei controlli e di cosa fa ciascuno. NetEase non pubblica gli intervalli numerici dei cursori, quindi non ce li inventiamo.
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo |
|---|---|---|
| Stile di reticolo | Sceglie la forma di base su cui vengono poi applicati tutti gli altri parametri. | Intervallo non pubblicato |
| Larghezza del punto | Spessore del punto centrale. È l'elemento che segna il punto d'impatto esatto. | Intervallo non pubblicato |
| Larghezza del cerchio | Spessore del tratto del cerchio attorno al centro, se lo stile scelto lo prevede. | Intervallo non pubblicato |
| Raggio del cerchio | Distanza del cerchio dal centro. Determina quanto spazio copre il reticolo. | Intervallo non pubblicato |
| Lunghezza del mirino | Lunghezza delle linee che partono dal centro verso l'esterno. | Intervallo non pubblicato |
| Angolo del mirino | Ruota le linee del reticolo, per esempio per trasformare una croce in una X. | Intervallo non pubblicato |
| Spazio centrale | Vuoto fra il centro e l'inizio delle linee. | Intervallo non pubblicato |
| Opacità del reticolo | Trasparenza generale dell'intero mirino. | Intervallo non pubblicato |
| Larghezza del contorno | Spessore del bordo che avvolge il reticolo e lo stacca dallo sfondo. | Intervallo non pubblicato |
| Opacità del contorno | Trasparenza di quel bordo, indipendente da quella del reticolo. | Intervallo non pubblicato |
| Sfocatura | Ammorbidisce i bordi del mirino. A valori alti il reticolo perde definizione. | Intervallo non pubblicato |
| Opacità del punto | Trasparenza del punto centrale, separata da quella degli altri elementi. | Intervallo non pubblicato |
| Colore | Tonalità del reticolo. È la prima cosa da adattare alle mappe che giochi di più. | Intervallo non pubblicato |
Come arrivare al menu e configurare per eroe
- Apri le Impostazioni e vai alla scheda Tastiera o Controller, a seconda di come giochi.
- Spostati nella sezione Combattimento e cerca il blocco HUD.
- Dentro il blocco HUD trovi Reticle Save, dove vivono l'editor del reticolo e il sistema di importazione.
- Usa il pulsante Tutti gli eroi in alto a sinistra per passare dalla configurazione globale a quella di un personaggio specifico.
Consigli per configurare il mirino
- Imposta prima un mirino globale comodo, poi crea eccezioni solo per gli eroi il cui stile di fuoco lo richiede davvero.
- Una sfocatura alta rende il reticolo più morbido ma anche più difficile da posizionare con precisione. Nel dubbio tienila bassa.
- L'angolo del mirino è il parametro più sottovalutato: ruotare le linee cambia del tutto come leggi il centro senza toccare altro.
- Alza larghezza e opacità del contorno prima di ingrandire il reticolo. Quasi sempre il problema è il contrasto, non la dimensione.
- Se giochi su console, scordati di incollare codici e annota i valori della configurazione che vuoi replicare: dovrai inserirli a mano.
Domande frequenti
Marvel Rivals ha codici mirino importabili?
Sì. Sono stringhe di testo semplice con i campi separati da punto e virgola, gestite dall'opzione Reticle Save nel menu.
I codici funzionano su console?
No. L'importazione dei codici funziona solo su PC. Su console bisogna aprire il menu e copiare i valori a mano, impostazione per impostazione.
Si può avere un mirino diverso per ogni eroe?
Sì. Il pulsante Tutti gli eroi in alto a sinistra permette di alternare fra una configurazione globale e quella di un eroe specifico.
Dove si trova esattamente il menu del reticolo?
In Impostazioni > Tastiera o Controller > Combattimento > sezione HUD > Reticle Save. Lì stanno i tredici parametri e il sistema di importazione.