Réglages de réticule dans Marvel Rivals
Treize paramètres, un réticule par héros et un système de codes avec des petites lignes
Marvel Rivals a pris la personnalisation du réticule au sérieux. Treize paramètres, un contour dédié, du flou, des opacités indépendantes et même un angle de réticule, le tout enregistrable héros par héros. Avec un roster aussi varié, garder le même réticule pour un tireur de précision et pour un personnage de mêlée n'a aucun sens.
Le jeu propose en plus ce qui manque à Overwatch 2 : de vrais codes de réticule, importables depuis le menu. Mais il y a des petites lignes, et elles comptent : ils ne fonctionnent que sur PC. Ce guide détaille chaque paramètre, le chemin exact du menu et le fonctionnement de la configuration par héros.
Que peut-on personnaliser ?
Pratiquement toute l'apparence du réticule : style de base, point central avec sa largeur et son opacité, cercle avec largeur et rayon, longueur et angle des traits, espace central, opacité générale, contour avec sa largeur et son opacité, flou et couleur. Et tout cela PAR HÉROS : dans le coin supérieur gauche du menu, un bouton Tous les héros permet de basculer entre une configuration globale et celle d'un personnage précis. Marvel Rivals dispose bien d'un code de réticule importable, sous forme de texte brut dont les champs sont séparés par des points-virgules, géré depuis l'option Reticle Save. Le détail que presque personne ne mentionne : ce système d'importation ne fonctionne que sur PC. Sur console, impossible de coller quoi que ce soit ; la seule façon de reproduire la configuration de quelqu'un est d'ouvrir le menu et de recopier les valeurs à la main, une par une. C'est pourquoi nous ne publions ici aucun code d'exemple : ce qui aide vraiment, c'est de comprendre ce que fait chaque paramètre.
Les treize paramètres du réticule
Voici la liste complète des contrôles et le rôle de chacun. NetEase ne publie pas les plages chiffrées des curseurs, donc nous ne les inventons pas.
| Réglage | Ce qu'il fait | Plage |
|---|---|---|
| Style de réticule | Choisit la forme de base à laquelle tous les autres paramètres s'appliquent ensuite. | Plage non publiée |
| Largeur du point | Épaisseur du point central. C'est l'élément qui marque le point d'impact exact. | Plage non publiée |
| Largeur du cercle | Épaisseur du trait du cercle autour du centre, si le style choisi en comporte un. | Plage non publiée |
| Rayon du cercle | Distance du cercle par rapport au centre. Détermine l'espace couvert par le réticule. | Plage non publiée |
| Longueur du réticule | Longueur des traits qui partent du centre vers l'extérieur. | Plage non publiée |
| Angle du réticule | Fait pivoter les traits, par exemple pour transformer une croix en X. | Plage non publiée |
| Espace central | Vide entre le centre et le début des traits. | Plage non publiée |
| Opacité du réticule | Transparence générale de l'ensemble du réticule. | Plage non publiée |
| Largeur du contour | Épaisseur de la bordure qui entoure le réticule et le détache du fond. | Plage non publiée |
| Opacité du contour | Transparence de cette bordure, indépendante de celle du réticule. | Plage non publiée |
| Flou | Adoucit les bords du réticule. À valeurs élevées, il perd en netteté. | Plage non publiée |
| Opacité du point | Transparence du point central, distincte de celle des autres éléments. | Plage non publiée |
| Couleur | Teinte du réticule. C'est le premier réglage à adapter aux cartes que vous jouez le plus. | Plage non publiée |
Comment atteindre le menu et régler par héros
- Ouvrez les Paramètres et allez dans l'onglet Clavier ou Manette, selon votre façon de jouer.
- Rendez-vous dans la section Combat et repérez le bloc HUD.
- Dans ce bloc HUD se trouve Reticle Save, où vivent l'éditeur de réticule et le système d'importation.
- Utilisez le bouton Tous les héros en haut à gauche pour passer de la configuration globale à celle d'un personnage précis.
Conseils pour régler votre réticule
- Posez d'abord un réticule global confortable, puis ne créez des exceptions que pour les héros dont le style de tir l'exige vraiment.
- Un flou élevé adoucit le réticule mais le rend plus difficile à placer précisément. Dans le doute, gardez-le bas.
- L'angle du réticule est le paramètre le plus sous-estimé : faire pivoter les traits change complètement la lecture du centre sans toucher au reste.
- Augmentez la largeur et l'opacité du contour avant d'agrandir le réticule. Le problème vient presque toujours du contraste, pas de la taille.
- Sur console, oubliez les codes à coller et notez les valeurs de la configuration à reproduire : il faudra les saisir à la main.
Questions fréquentes
Marvel Rivals propose-t-il des codes de réticule importables ?
Oui. Ce sont des chaînes en texte brut dont les champs sont séparés par des points-virgules, gérées depuis l'option Reticle Save du menu.
Les codes fonctionnent-ils sur console ?
Non. L'importation de codes ne fonctionne que sur PC. Sur console, il faut ouvrir le menu et recopier les valeurs à la main, réglage par réglage.
Peut-on avoir un réticule différent par héros ?
Oui. Le bouton Tous les héros en haut à gauche permet de basculer entre une configuration globale et celle d'un héros précis.
Où se trouve exactement le menu de réticule ?
Dans Paramètres > Clavier ou Manette > Combat > section HUD > Reticle Save. C'est là que se trouvent les treize paramètres et l'importation.