Ajustes de mira en Marvel Rivals
Trece parámetros, una mira por héroe y un sistema de códigos con letra pequeña
Marvel Rivals se tomó en serio la personalización de la retícula. Tienes trece parámetros, contorno propio, desenfoque, opacidades independientes y hasta un ángulo de mira, y todo eso se puede guardar héroe por héroe. Con un roster tan variado, tener la misma mira para un tirador de precisión y para un personaje de combate cuerpo a cuerpo no tiene ningún sentido.
Además, el juego incluye algo que Overwatch 2 no tiene: códigos de mira reales, importables desde el propio menú. Pero hay letra pequeña, y es importante: solo funcionan en PC. Esta guía repasa cada parámetro, la ruta exacta del menú y cómo se configura por héroe.
¿Qué se puede personalizar?
Prácticamente todo el aspecto de la retícula: estilo base, punto central con su anchura y su opacidad, círculo con anchura y radio, longitud y ángulo de las líneas, espacio central, opacidad general, contorno con su anchura y su opacidad, desenfoque y color. Y todo ello POR HÉROE: en la esquina superior izquierda del menú hay un botón de Todos los héroes que te permite cambiar entre una configuración global y la de un personaje concreto. Marvel Rivals sí tiene código de mira importable, en texto plano y con los campos separados por punto y coma, gestionado desde la opción Reticle Save. El detalle que casi nadie menciona: ese sistema de importación solo funciona en PC. Si juegas en consola no vas a poder pegar nada, así que la única forma de reproducir la configuración de otra persona es abrir el menú y copiar los valores a mano, uno por uno. Por eso en esta guía no publicamos ningún código de ejemplo: lo útil es entender qué hace cada parámetro.
Los trece parámetros de la retícula
Esta es la lista completa de controles con lo que hace cada uno. NetEase no publica los rangos numéricos de los sliders, así que no los inventamos.
| Ajuste | Qué hace | Rango |
|---|---|---|
| Estilo de retícula | Elige la forma base sobre la que se aplican todos los demás parámetros. | Rango no publicado |
| Anchura del punto | Grosor del punto central. Es el elemento que marca el punto de impacto exacto. | Rango no publicado |
| Anchura del círculo | Grosor del trazo del círculo que rodea el centro, si el estilo elegido lo incluye. | Rango no publicado |
| Radio del círculo | Distancia del círculo respecto al centro. Marca cuánto espacio abarca la retícula. | Rango no publicado |
| Longitud de la mira | Longitud de las líneas que salen del centro hacia fuera. | Rango no publicado |
| Ángulo de la mira | Rota las líneas de la retícula, por ejemplo para pasar de una cruz a una X. | Rango no publicado |
| Espacio central | Hueco vacío entre el centro y el inicio de las líneas. | Rango no publicado |
| Opacidad de la retícula | Transparencia general del conjunto de la mira. | Rango no publicado |
| Anchura del contorno | Grosor del borde que envuelve la retícula y la separa del fondo. | Rango no publicado |
| Opacidad del contorno | Transparencia de ese borde, independiente de la de la retícula. | Rango no publicado |
| Desenfoque | Suaviza los bordes de la mira. A valores altos la retícula pierde definición. | Rango no publicado |
| Opacidad del punto | Transparencia del punto central, separada de la del resto de elementos. | Rango no publicado |
| Color | Tono de la retícula. Es lo primero que conviene ajustar según los mapas que más juegues. | Rango no publicado |
Cómo llegar al menú y configurar por héroe
- Abre Ajustes y entra en la pestaña de Teclado o de mando, según cómo juegues.
- Ve a la sección Combate y busca el bloque HUD.
- Dentro del bloque HUD encontrarás Reticle Save, que es donde vive el editor de retícula y el sistema de importación.
- Usa el botón Todos los héroes de la esquina superior izquierda para pasar de la configuración global a la de un personaje concreto.
Consejos para configurar tu mira
- Configura primero una mira global cómoda y luego crea excepciones solo para los héroes cuyo estilo de disparo lo pida de verdad.
- El desenfoque a valores altos hace la retícula más suave, pero también más difícil de situar con precisión. Si dudas, déjalo bajo.
- El ángulo de la mira es el parámetro más infravalorado: girar las líneas cambia por completo cómo lees el centro sin tocar ningún otro valor.
- Sube la anchura y la opacidad del contorno antes de agrandar la retícula. Casi siempre el problema no es el tamaño, sino el contraste.
- Si juegas en consola, olvídate de pegar códigos y apunta los valores de la configuración que quieras replicar: tendrás que introducirlos a mano.
Preguntas frecuentes
¿Marvel Rivals tiene códigos de mira importables?
Sí. Son cadenas de texto plano con los campos separados por punto y coma, y se gestionan desde la opción Reticle Save del menú.
¿Los códigos funcionan en consola?
No. La importación de códigos solo funciona en PC. En consola hay que abrir el menú y copiar los valores a mano, ajuste por ajuste.
¿Se puede tener una mira distinta para cada héroe?
Sí. El botón Todos los héroes de la esquina superior izquierda permite alternar entre una configuración global y la de un héroe concreto.
¿Dónde está exactamente el menú de retícula?
En Ajustes > Teclado o mando > Combate > sección HUD > Reticle Save. Ahí están los trece parámetros y el sistema de importación.