Definições de mira no Marvel Rivals

Treze parâmetros, uma mira por herói e um sistema de códigos com letra pequena

O Marvel Rivals levou a personalização do retículo a sério. Tens treze parâmetros, contorno próprio, desfoque, opacidades independentes e até um ângulo de mira, e tudo isso pode ser guardado herói a herói. Com um roster tão variado, usar a mesma mira para um atirador de precisão e para um personagem corpo a corpo não faz sentido nenhum.

O jogo inclui ainda algo que falta ao Overwatch 2: códigos de mira a sério, importáveis a partir do próprio menu. Mas há letra pequena, e conta: só funcionam em PC. Este guia percorre cada parâmetro, o caminho exato do menu e como funciona a configuração por herói.

O que dá para personalizar?

Praticamente todo o aspeto do retículo: estilo base, ponto central com largura e opacidade próprias, círculo com largura e raio, comprimento e ângulo das linhas, espaço central, opacidade geral, contorno com largura e opacidade próprias, desfoque e cor. E tudo isso POR HERÓI: no canto superior esquerdo do menu há um botão Todos os heróis que te deixa alternar entre uma configuração global e a de um personagem concreto. O Marvel Rivals tem mesmo um código de mira importável, em texto simples com os campos separados por ponto e vírgula, gerido pela opção Reticle Save. O detalhe que quase ninguém menciona: esse sistema de importação só funciona em PC. Em consola não vais conseguir colar nada, por isso a única forma de reproduzir a configuração de outra pessoa é abrir o menu e copiar os valores à mão, um a um. É por isso que aqui não publicamos nenhum código de exemplo: o que ajuda mesmo é perceber o que faz cada parâmetro.

Os treze parâmetros do retículo

Esta é a lista completa dos controlos e do que cada um faz. A NetEase não publica os intervalos numéricos dos deslizadores, por isso não os inventamos.

DefiniçãoO que fazIntervalo
Estilo de retículoEscolhe a forma base sobre a qual todos os outros parâmetros são aplicados.Intervalo não publicado
Largura do pontoEspessura do ponto central. É o elemento que marca o ponto de impacto exato.Intervalo não publicado
Largura do círculoEspessura do traço do círculo à volta do centro, se o estilo escolhido tiver um.Intervalo não publicado
Raio do círculoDistância do círculo em relação ao centro. Define quanto espaço o retículo ocupa.Intervalo não publicado
Comprimento da miraComprimento das linhas que saem do centro para fora.Intervalo não publicado
Ângulo da miraRoda as linhas do retículo, por exemplo para passar de uma cruz a um X.Intervalo não publicado
Espaço centralVazio entre o centro e o início das linhas.Intervalo não publicado
Opacidade do retículoTransparência geral do conjunto da mira.Intervalo não publicado
Largura do contornoEspessura da borda que envolve o retículo e o destaca do fundo.Intervalo não publicado
Opacidade do contornoTransparência dessa borda, independente da do retículo.Intervalo não publicado
DesfoqueSuaviza as arestas da mira. Em valores altos o retículo perde definição.Intervalo não publicado
Opacidade do pontoTransparência do ponto central, separada da dos restantes elementos.Intervalo não publicado
CorTom do retículo. É a primeira coisa a adaptar aos mapas que jogas mais.Intervalo não publicado

Como chegar ao menu e configurar por herói

  1. Abre as Definições e vai ao separador Teclado ou Comando, consoante como jogas.
  2. Segue para a secção Combate e procura o bloco HUD.
  3. Dentro do bloco HUD encontras Reticle Save, onde vivem o editor de retículo e o sistema de importação.
  4. Usa o botão Todos os heróis no canto superior esquerdo para alternar entre a configuração global e a de um personagem específico.

Dicas para configurar a tua mira

  • Define primeiro uma mira global confortável e só depois cria exceções para os heróis cujo estilo de disparo realmente as pede.
  • Desfoque alto deixa o retículo mais suave, mas também mais difícil de posicionar com precisão. Na dúvida, mantém-no baixo.
  • O ângulo da mira é o parâmetro mais subestimado: rodar as linhas muda por completo a leitura do centro sem mexer em mais nada.
  • Sobe a largura e a opacidade do contorno antes de aumentares o retículo. Quase sempre o problema é o contraste, não o tamanho.
  • Se jogas em consola, esquece colar códigos e aponta os valores da configuração que queres replicar: vais ter de os introduzir à mão.

Perguntas frequentes

O Marvel Rivals tem códigos de mira importáveis?

Sim. São cadeias de texto simples com os campos separados por ponto e vírgula, geridas a partir da opção Reticle Save no menu.

Os códigos funcionam em consola?

Não. A importação de códigos só funciona em PC. Em consola é preciso abrir o menu e copiar os valores à mão, definição a definição.

Dá para ter uma mira diferente para cada herói?

Sim. O botão Todos os heróis no canto superior esquerdo permite alternar entre uma configuração global e a de um herói específico.

Onde fica exatamente o menu do retículo?

Em Definições > Teclado ou Comando > Combate > secção HUD > Reticle Save. É aí que estão os treze parâmetros e o sistema de importação.

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