Definições de mira no Marvel Rivals
Treze parâmetros, uma mira por herói e um sistema de códigos com letra pequena
O Marvel Rivals levou a personalização do retículo a sério. Tens treze parâmetros, contorno próprio, desfoque, opacidades independentes e até um ângulo de mira, e tudo isso pode ser guardado herói a herói. Com um roster tão variado, usar a mesma mira para um atirador de precisão e para um personagem corpo a corpo não faz sentido nenhum.
O jogo inclui ainda algo que falta ao Overwatch 2: códigos de mira a sério, importáveis a partir do próprio menu. Mas há letra pequena, e conta: só funcionam em PC. Este guia percorre cada parâmetro, o caminho exato do menu e como funciona a configuração por herói.
O que dá para personalizar?
Praticamente todo o aspeto do retículo: estilo base, ponto central com largura e opacidade próprias, círculo com largura e raio, comprimento e ângulo das linhas, espaço central, opacidade geral, contorno com largura e opacidade próprias, desfoque e cor. E tudo isso POR HERÓI: no canto superior esquerdo do menu há um botão Todos os heróis que te deixa alternar entre uma configuração global e a de um personagem concreto. O Marvel Rivals tem mesmo um código de mira importável, em texto simples com os campos separados por ponto e vírgula, gerido pela opção Reticle Save. O detalhe que quase ninguém menciona: esse sistema de importação só funciona em PC. Em consola não vais conseguir colar nada, por isso a única forma de reproduzir a configuração de outra pessoa é abrir o menu e copiar os valores à mão, um a um. É por isso que aqui não publicamos nenhum código de exemplo: o que ajuda mesmo é perceber o que faz cada parâmetro.
Os treze parâmetros do retículo
Esta é a lista completa dos controlos e do que cada um faz. A NetEase não publica os intervalos numéricos dos deslizadores, por isso não os inventamos.
| Definição | O que faz | Intervalo |
|---|---|---|
| Estilo de retículo | Escolhe a forma base sobre a qual todos os outros parâmetros são aplicados. | Intervalo não publicado |
| Largura do ponto | Espessura do ponto central. É o elemento que marca o ponto de impacto exato. | Intervalo não publicado |
| Largura do círculo | Espessura do traço do círculo à volta do centro, se o estilo escolhido tiver um. | Intervalo não publicado |
| Raio do círculo | Distância do círculo em relação ao centro. Define quanto espaço o retículo ocupa. | Intervalo não publicado |
| Comprimento da mira | Comprimento das linhas que saem do centro para fora. | Intervalo não publicado |
| Ângulo da mira | Roda as linhas do retículo, por exemplo para passar de uma cruz a um X. | Intervalo não publicado |
| Espaço central | Vazio entre o centro e o início das linhas. | Intervalo não publicado |
| Opacidade do retículo | Transparência geral do conjunto da mira. | Intervalo não publicado |
| Largura do contorno | Espessura da borda que envolve o retículo e o destaca do fundo. | Intervalo não publicado |
| Opacidade do contorno | Transparência dessa borda, independente da do retículo. | Intervalo não publicado |
| Desfoque | Suaviza as arestas da mira. Em valores altos o retículo perde definição. | Intervalo não publicado |
| Opacidade do ponto | Transparência do ponto central, separada da dos restantes elementos. | Intervalo não publicado |
| Cor | Tom do retículo. É a primeira coisa a adaptar aos mapas que jogas mais. | Intervalo não publicado |
Como chegar ao menu e configurar por herói
- Abre as Definições e vai ao separador Teclado ou Comando, consoante como jogas.
- Segue para a secção Combate e procura o bloco HUD.
- Dentro do bloco HUD encontras Reticle Save, onde vivem o editor de retículo e o sistema de importação.
- Usa o botão Todos os heróis no canto superior esquerdo para alternar entre a configuração global e a de um personagem específico.
Dicas para configurar a tua mira
- Define primeiro uma mira global confortável e só depois cria exceções para os heróis cujo estilo de disparo realmente as pede.
- Desfoque alto deixa o retículo mais suave, mas também mais difícil de posicionar com precisão. Na dúvida, mantém-no baixo.
- O ângulo da mira é o parâmetro mais subestimado: rodar as linhas muda por completo a leitura do centro sem mexer em mais nada.
- Sobe a largura e a opacidade do contorno antes de aumentares o retículo. Quase sempre o problema é o contraste, não o tamanho.
- Se jogas em consola, esquece colar códigos e aponta os valores da configuração que queres replicar: vais ter de os introduzir à mão.
Perguntas frequentes
O Marvel Rivals tem códigos de mira importáveis?
Sim. São cadeias de texto simples com os campos separados por ponto e vírgula, geridas a partir da opção Reticle Save no menu.
Os códigos funcionam em consola?
Não. A importação de códigos só funciona em PC. Em consola é preciso abrir o menu e copiar os valores à mão, definição a definição.
Dá para ter uma mira diferente para cada herói?
Sim. O botão Todos os heróis no canto superior esquerdo permite alternar entre uma configuração global e a de um herói específico.
Onde fica exatamente o menu do retículo?
Em Definições > Teclado ou Comando > Combate > secção HUD > Reticle Save. É aí que estão os treze parâmetros e o sistema de importação.