Impostazioni del mirino in Rust
Nativo, documentato da Facepunch e con un vero codice importabile
Per anni avere un mirino personalizzato in Rust ha significato ricorrere a soluzioni esterne. È finita: il sistema è NATIVO del gioco base, non richiede mod né plugin di alcun tipo ed è arrivato con l'aggiornamento ufficiale Meta Shift di Facepunch. Sta nel menu, funziona su qualsiasi server e non dipende da nessun altro.
C'è di meglio: Rust è di gran lunga il gioco meglio documentato dei sei che copriamo in questa sezione, e lo è per mano dello sviluppatore stesso. Stili, intervalli dei cursori e lista dei colori sono pubblicati, quindi qui leggi numeri veri invece di stime.
Che cosa si può personalizzare?
Puoi scegliere fra tre stili di base (Default, Dot e T-Shape), regolare dimensione del punto, spaziatura, lunghezza e larghezza delle linee, selezionare il colore principale da una lista chiusa, attivare un contorno con un colore proprio e accendere due comportamenti dinamici: la visibilità dinamica, che nasconde il mirino quando miri con l'ottica o quando non hai armi equipaggiate, e la spaziatura dinamica, che fa variare lo spazio centrale in base alla precisione del momento. Rust ha anche un codice mirino importabile, ed è ufficiale: una stringa alfanumerica da incollare nella finestra di importazione del gioco. Quella finestra ha un limite di 50 caratteri, quindi se copi un codice da fuori e non entra, quel codice non è valido per questo sistema. In questa pagina non pubblichiamo nessun codice di esempio; ti diamo invece l'elenco completo dei parametri per costruire il tuo.
Parametri del mirino
Questi sono i controlli del menu. Essendo il gioco meglio documentato del gruppo, diversi intervalli sono confermati e li riportiamo così come sono; quelli non confermati restano senza numero.
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo |
|---|---|---|
| Stile | Forma base del mirino: croce completa, solo punto oppure forma a T senza braccio superiore. | Default, Dot, T-Shape (verificato) |
| Dimensione del punto | Diametro del punto centrale. A 0 sparisce e restano solo le linee. | 0-5 (verificato) |
| Spaziatura | Spazio fra il centro e l'inizio delle linee. Più è ampio, più il bersaglio resta libero. | 0-3 (verificato) |
| Lunghezza della linea | Lunghezza di ogni braccio a partire da dove finisce la spaziatura. | Intervallo non pubblicato |
| Larghezza della linea | Spessore di quelle linee. Più spessore significa più visibilità e meno precisione visiva. | Intervallo non pubblicato |
| Colore principale | Colore del mirino, scelto da una lista chiusa di sette opzioni. | white, green, blue, red, yellow, magenta, cyan (verificato) |
| Contorno (attivazione e colore) | Aggiunge un bordo attorno al mirino e ti lascia sceglierne il colore per staccarlo dallo sfondo. | Verificato |
| Visibilità dinamica | Nasconde automaticamente il mirino quando miri con l'ottica o quando non hai un'arma equipaggiata. | Verificato |
| Spaziatura dinamica | Fa aprire e chiudere la spaziatura in base alla precisione dell'arma in quel momento. | Verificato |
Come configurare il mirino passo passo
- Apri le Impostazioni dal menu di gioco.
- Entra nella sezione Interfaccia utente e cerca il blocco Mirino.
- Scegli uno stile fra Default, Dot e T-Shape, poi regola dimensione del punto, spaziatura, lunghezza e larghezza della linea.
- Seleziona il colore principale, attiva il contorno se serve e decidi su visibilità e spaziatura dinamiche.
Consigli per il tuo mirino in Rust
- Lo stile T-Shape libera la parte alta dello schermo, esattamente dove salgono i proiettili con il rinculo. Vale la pena provarlo anche se sei abituato alla croce.
- La spaziatura dinamica dà informazioni reali sulla precisione dell'arma. Se tendi a tenere raffiche lunghe, ti dice quando fermarti.
- La visibilità dinamica evita che il mirino si sovrapponga al reticolo delle ottiche. Se giochi con i cannocchiali, attivala.
- Il contorno è ciò che salva il mirino su neve, sabbia ed edifici chiari. Sette colori più il contorno coprono qualsiasi bioma.
- Ricorda il limite di 50 caratteri della finestra di importazione: se un codice non ci entra tutto, non è un codice Rust valido.
Domande frequenti
Il mirino personalizzato di Rust richiede mod?
No. È una funzione nativa del gioco base, aggiunta con l'aggiornamento ufficiale Meta Shift di Facepunch. Non serve nessun mod né plugin.
Rust ha codici mirino importabili?
Sì, e sono ufficiali. Sono stringhe alfanumeriche da incollare nella finestra di importazione del gioco, che accetta al massimo 50 caratteri.
Quali stili di mirino sono disponibili?
Tre: Default, Dot e T-Shape. Tutti gli altri parametri si applicano sopra lo stile che scegli.
Quali colori posso scegliere?
La lista è chiusa: white, green, blue, red, yellow, magenta e cyan. In più puoi attivare un contorno con un colore proprio.