Impostazioni del mirino in Rust
Nativo, documentato da Facepunch e con un vero codice importabile
Per anni avere un mirino personalizzato in Rust ha significato ricorrere a soluzioni esterne. È finita: il sistema è NATIVO del gioco base, non richiede mod né plugin di alcun tipo ed è arrivato con l'aggiornamento ufficiale Meta Shift di Facepunch. Sta nel menu, funziona su qualsiasi server e non dipende da nessun altro.
C'è di meglio: Rust è di gran lunga il gioco meglio documentato dei sei che copriamo in questa sezione, e lo è per mano dello sviluppatore stesso. Stili, intervalli dei cursori e lista dei colori sono pubblicati, quindi qui leggi numeri veri invece di stime.
Che cosa si può personalizzare?
Puoi scegliere fra cinque varianti di stile (croce completa, croce senza punto, solo punto, forma a T senza punto e forma a T con punto), regolare dimensione del punto, spaziatura, lunghezza e larghezza delle linee, selezionare il colore principale da una lista chiusa, attivare un contorno con un colore proprio e accendere due comportamenti dinamici: la visibilità dinamica, che nasconde il mirino quando miri, quando guardi liberamente (alt-look) e in situazioni simili, e la spaziatura dinamica, che fa variare lo spazio centrale in base alla precisione del momento. Rust ha anche un codice mirino importabile, ed è ufficiale: una stringa alfanumerica da incollare nella finestra di importazione del gioco. Quella finestra ha un limite di 50 caratteri, quindi se copi un codice da fuori e non entra, quel codice non è valido per questo sistema. In questa pagina non pubblichiamo nessun codice di esempio; ti diamo invece l'elenco completo dei parametri per costruire il tuo.
Parametri del mirino
Questi sono i controlli del menu. Essendo il gioco meglio documentato del gruppo, diversi intervalli sono confermati e li riportiamo così come sono; quelli non confermati restano senza numero.
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo |
|---|---|---|
| Stile | Forma base del mirino: croce completa, croce senza punto, solo punto, forma a T senza punto oppure forma a T con punto (la T non ha il braccio superiore). | 5 varianti (verificato) |
| Dimensione del punto | Diametro del punto centrale. A 0 sparisce e restano solo le linee. | 0-5 (verificato) |
| Spaziatura | Spazio fra il centro e l'inizio delle linee. Più è ampio, più il bersaglio resta libero. | 0-3 (verificato) |
| Lunghezza della linea | Lunghezza di ogni braccio a partire da dove finisce la spaziatura. | Intervallo non pubblicato |
| Larghezza della linea | Spessore di quelle linee. Più spessore significa più visibilità e meno precisione visiva. | Intervallo non pubblicato |
| Colore principale | Colore del mirino, scelto da una lista chiusa di sette opzioni. | white, green, blue, red, yellow, magenta, cyan (verificato) |
| Contorno (attivazione e colore) | Aggiunge un bordo attorno al mirino e ti lascia sceglierne il colore per staccarlo dallo sfondo. | Verificato |
| Visibilità dinamica | Nasconde automaticamente il mirino quando miri, quando guardi liberamente (alt-look) e in situazioni simili. | Verificato |
| Spaziatura dinamica | Fa aprire e chiudere la spaziatura in base alla precisione dell'arma in quel momento. | Verificato |
Come configurare il mirino passo passo
- Apri le Impostazioni dal menu di gioco.
- Entra nella sezione Interfaccia utente e cerca il blocco Mirino.
- Scegli una delle cinque varianti di stile, poi regola dimensione del punto, spaziatura, lunghezza e larghezza della linea.
- Seleziona il colore principale, attiva il contorno se serve e decidi su visibilità e spaziatura dinamiche.
Consigli per il tuo mirino in Rust
- Le varianti a forma di T liberano la parte alta dello schermo, esattamente dove salgono i proiettili con il rinculo. Vale la pena provarle anche se sei abituato alla croce.
- La spaziatura dinamica dà informazioni reali sulla precisione dell'arma. Se tendi a tenere raffiche lunghe, ti dice quando fermarti.
- La visibilità dinamica evita che il mirino si sovrapponga al reticolo delle ottiche. Se giochi con i cannocchiali, attivala.
- Il contorno è ciò che salva il mirino su neve, sabbia ed edifici chiari. Sette colori più il contorno coprono qualsiasi bioma.
- Ricorda il limite di 50 caratteri della finestra di importazione: se un codice non ci entra tutto, non è un codice Rust valido.
Domande frequenti
Il mirino personalizzato di Rust richiede mod?
No. È una funzione nativa del gioco base, aggiunta con l'aggiornamento ufficiale Meta Shift di Facepunch. Non serve nessun mod né plugin.
Rust ha codici mirino importabili?
Sì, e sono ufficiali. Sono stringhe alfanumeriche da incollare nella finestra di importazione del gioco, che accetta al massimo 50 caratteri.
Quali stili di mirino sono disponibili?
Cinque: croce completa, croce senza punto, solo punto, forma a T senza punto e forma a T con punto. Tutti gli altri parametri si applicano sopra lo stile che scegli.
Quali colori posso scegliere?
La lista è chiusa: white, green, blue, red, yellow, magenta e cyan. In più puoi attivare un contorno con un colore proprio.