Definições de mira no Rust
Nativo, documentado pela Facepunch e com código importável a sério
Durante anos, ter uma mira personalizada no Rust obrigava a soluções externas. Acabou: o sistema é NATIVO do jogo base, não precisa de mods nem de plugins de espécie alguma e chegou com a atualização oficial Meta Shift da Facepunch. Está no menu, funciona em qualquer servidor e não depende de mais ninguém.
E há melhor: o Rust é de longe o jogo mais bem documentado dos seis que cobrimos nesta secção, e é documentado pelo próprio programador. Os estilos, os intervalos dos deslizadores e a lista de cores estão publicados, por isso aqui lês números reais em vez de aproximações.
O que dá para personalizar?
Podes escolher entre três estilos base (Default, Dot e T-Shape), ajustar o tamanho do ponto, o espaçamento, o comprimento e a largura das linhas, escolher a cor principal numa lista fechada, ativar um contorno com cor própria e ligar dois comportamentos dinâmicos: a visibilidade dinâmica, que esconde a mira quando apontas pela ótica ou quando não tens arma equipada, e o espaçamento dinâmico, que faz o vão central variar conforme a precisão do momento. O Rust tem também código de mira importável, e é oficial: uma cadeia alfanumérica que colas na janela de importação do próprio jogo. Essa janela tem um limite de 50 caracteres, por isso se copiares um código de fora e ele não couber, esse código não é válido para este sistema. Nesta página não publicamos nenhum código de exemplo; o que te damos é a lista completa de parâmetros para construíres o teu.
Parâmetros da mira
Estes são os controlos do menu. Por ser o jogo mais bem documentado do grupo, vários intervalos estão confirmados e damo-los tal como são; os que não estão ficam sem número.
| Definição | O que faz | Intervalo |
|---|---|---|
| Estilo | Forma base da mira: cruz completa, apenas ponto ou forma em T sem o braço superior. | Default, Dot, T-Shape (verificado) |
| Tamanho do ponto | Diâmetro do ponto central. A 0 desaparece e ficam só as linhas. | 0-5 (verificado) |
| Espaçamento | Vão entre o centro e o arranque das linhas. Quanto maior, mais desimpedido fica o alvo. | 0-3 (verificado) |
| Comprimento da linha | Comprimento de cada braço a partir do fim do espaçamento. | Intervalo não publicado |
| Largura da linha | Espessura dessas linhas. Mais espessura ganha visibilidade e perde precisão visual. | Intervalo não publicado |
| Cor principal | Cor da mira, escolhida numa lista fechada de sete opções. | white, green, blue, red, yellow, magenta, cyan (verificado) |
| Contorno (ativar e cor) | Acrescenta uma borda à volta da mira e deixa-te escolher a cor para a separar do fundo. | Verificado |
| Visibilidade dinâmica | Esconde a mira automaticamente ao apontar pela ótica ou quando não tens nenhuma arma equipada. | Verificado |
| Espaçamento dinâmico | Faz o espaçamento abrir e fechar conforme a precisão da arma em cada momento. | Verificado |
Como configurar a mira passo a passo
- Abre as Definições a partir do menu do jogo.
- Entra na secção Interface de utilizador e procura o bloco Mira.
- Escolhe um estilo entre Default, Dot e T-Shape e ajusta tamanho do ponto, espaçamento, comprimento e largura da linha.
- Seleciona a cor principal, ativa o contorno se precisares e decide sobre visibilidade e espaçamento dinâmicos.
Dicas para a tua mira no Rust
- O estilo T-Shape liberta a parte de cima do ecrã, que é precisamente para onde as balas sobem com o recuo. Vale a pena testar mesmo que estejas habituado à cruz.
- O espaçamento dinâmico dá informação real sobre a precisão da arma. Se costumas segurar rajadas longas, diz-te quando parar.
- A visibilidade dinâmica evita que a mira se sobreponha ao retículo das óticas. Se jogas com miras telescópicas, ativa-a.
- O contorno é o que salva a mira sobre neve, areia e edifícios claros. Sete cores mais contorno cobrem qualquer bioma.
- Lembra-te do limite de 50 caracteres da janela de importação: se um código não couber inteiro, não é um código válido do Rust.
Perguntas frequentes
A mira personalizada do Rust precisa de mods?
Não. É uma funcionalidade nativa do jogo base, adicionada na atualização oficial Meta Shift da Facepunch. Não é preciso mod nem plugin.
O Rust tem códigos de mira importáveis?
Sim, e são oficiais. São cadeias alfanuméricas que colas na janela de importação do jogo, que aceita no máximo 50 caracteres.
Que estilos de mira existem?
Três: Default, Dot e T-Shape. Todos os outros parâmetros aplicam-se por cima do estilo que escolheres.
Que cores posso escolher?
A lista é fechada: white, green, blue, red, yellow, magenta e cyan. Além disso podes ativar um contorno com cor própria.