Réglages de réticule dans Rust

Natif, documenté par Facepunch et avec un vrai code d'importation

Pendant des années, avoir un réticule personnalisé dans Rust supposait de passer par des solutions externes. C'est terminé : le système est NATIF au jeu de base, ne demande ni mod ni plugin, et il est arrivé avec la mise à jour officielle Meta Shift de Facepunch. Il est dans le menu, fonctionne sur n'importe quel serveur et ne dépend de personne.

Mieux encore : Rust est de loin le jeu le mieux documenté des six couverts dans cette section, et il l'est par le développeur lui-même. Les styles, les plages des curseurs et la liste des couleurs sont publiés, vous lisez donc ici de vrais chiffres au lieu d'approximations.

Que peut-on personnaliser ?

Vous choisissez entre trois styles de base (Default, Dot et T-Shape), vous réglez la taille du point, l'espacement, la longueur et la largeur des traits, vous sélectionnez la couleur principale dans une liste fermée, vous activez un contour avec sa propre couleur et vous pouvez enclencher deux comportements dynamiques : la visibilité dynamique, qui masque le réticule quand vous visez dans une lunette ou quand aucune arme n'est équipée, et l'espacement dynamique, qui fait varier l'écart central selon la précision du moment. Rust dispose aussi d'un code de réticule importable, et il est officiel : une chaîne alphanumérique à coller dans la boîte d'importation du jeu. Cette boîte accepte 50 caractères au maximum ; si un code copié ailleurs n'y rentre pas, c'est qu'il n'est pas valide pour ce système. Nous ne publions aucun code d'exemple ici ; en revanche, voici la liste complète des paramètres pour construire le vôtre.

Paramètres du réticule

Voici les contrôles du menu. Comme c'est le jeu le mieux documenté du groupe, plusieurs plages sont confirmées et nous les donnons telles quelles ; les autres restent sans chiffre.

RéglageCe qu'il faitPlage
StyleForme de base du réticule : croix complète, point seul ou forme en T sans branche supérieure.Default, Dot, T-Shape (vérifié)
Taille du pointDiamètre du point central. À 0, il disparaît et il ne reste que les traits.0-5 (vérifié)
EspacementÉcart entre le centre et le départ des traits. Plus il est grand, plus la cible reste dégagée.0-3 (vérifié)
Longueur de traitLongueur de chaque branche à partir de la fin de l'espacement.Plage non publiée
Largeur de traitÉpaisseur de ces traits. Plus épais gagne en visibilité et perd en précision visuelle.Plage non publiée
Couleur principaleCouleur du réticule, choisie dans une liste fermée de sept options.white, green, blue, red, yellow, magenta, cyan (vérifié)
Contour (activation et couleur)Ajoute une bordure autour du réticule et laisse choisir sa couleur pour le détacher du fond.Vérifié
Visibilité dynamiqueMasque automatiquement le réticule quand vous visez dans une optique ou sans arme équipée.Vérifié
Espacement dynamiqueFait s'ouvrir et se refermer l'espacement selon la précision de l'arme à l'instant T.Vérifié

Comment configurer le réticule pas à pas

  1. Ouvrez les Paramètres depuis le menu du jeu.
  2. Entrez dans la section Interface utilisateur et repérez le bloc Réticule.
  3. Choisissez un style parmi Default, Dot et T-Shape, puis réglez taille du point, espacement, longueur et largeur de trait.
  4. Sélectionnez la couleur principale, activez le contour si besoin et décidez pour la visibilité et l'espacement dynamiques.

Conseils pour votre réticule Rust

  • Le style T-Shape libère le haut de l'écran, précisément là où les balles montent avec le recul. À essayer même si vous êtes habitué à la croix.
  • L'espacement dynamique donne une vraie information sur la précision de l'arme. Si vous tenez de longues rafales, il vous dira quand arrêter.
  • La visibilité dynamique évite que le réticule se superpose à celui des lunettes. Si vous jouez avec des optiques, activez-la.
  • Le contour sauve le réticule sur la neige, le sable et les bâtiments clairs. Sept couleurs plus un contour couvrent tous les biomes.
  • N'oubliez pas la limite de 50 caractères de la boîte d'importation : si un code n'y tient pas en entier, ce n'est pas un code Rust valide.

Questions fréquentes

Le réticule personnalisé de Rust nécessite-t-il des mods ?

Non. C'est une fonction native du jeu de base, ajoutée par la mise à jour officielle Meta Shift de Facepunch. Aucun mod ni plugin n'est requis.

Rust propose-t-il des codes de réticule importables ?

Oui, et ils sont officiels. Ce sont des chaînes alphanumériques à coller dans la boîte d'importation du jeu, qui accepte 50 caractères maximum.

Quels styles de réticule sont disponibles ?

Trois : Default, Dot et T-Shape. Tous les autres paramètres s'appliquent par-dessus le style choisi.

Quelles couleurs puis-je choisir ?

La liste est fermée : white, green, blue, red, yellow, magenta et cyan. Vous pouvez en plus activer un contour avec sa propre couleur.

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