Calcolatore eDPI per Marvel Rivals: Calcola il tuo DPI Efficace
Calcola il tuo eDPI in Marvel Rivals, scopri a quanti cm/360 corrisponde e confrontalo con l'equivalente in CS2 e Valorant.
eDPI in Marvel Rivals e il Suo Equivalente in cm/360
L'eDPI (sensibilità × DPI) si può confrontare direttamente solo tra giochi che condividono lo stesso yaw. In Marvel Rivals lo yaw è 0.0175, quindi questa tabella indica l'eDPI necessario per ogni distanza di rotazione e l'eDPI che dà la stessa distanza in CS2 e Valorant.
| cm/360 | eDPI in Marvel Rivals | eDPI in CS2 | eDPI in Valorant |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 2613 | 2078 | 653 |
| 25 cm | 2090 | 1663 | 523 |
| 30 cm | 1742 | 1385 | 435 |
| 40 cm | 1306 | 1039 | 327 |
| 50 cm | 1045 | 831 | 261 |
| 60 cm | 871 | 693 | 218 |
Calcolo: eDPI = 914,4 / (cm/360 × yaw), arrotondato all'intero più vicino.
Giochi in cui l'eDPI di Marvel Rivals Resta Uguale
Nessun altro gioco del catalogo condivide lo yaw di Marvel Rivals, quindi il suo eDPI non si può confrontare così com'è con quello di un altro gioco: convertilo prima in cm/360.
Domande frequenti
Qual è un buon eDPI in Marvel Rivals?
Non esiste un eDPI giusto per tutti: dipende da quanto vuoi muovere il mouse. In Marvel Rivals, un eDPI di 1045 equivale a 50 cm/360 (rotazioni lente e molto controllo), 1306 a 40 cm/360, 1742 a 30 cm/360 e 2613 a 20 cm/360 (rotazioni rapide con poco movimento). Scegli la distanza comoda sul tuo tappetino e usa l'eDPI corrispondente.
Posso confrontare il mio eDPI di Marvel Rivals con quello di CS2?
Non direttamente. Marvel Rivals ha uno yaw di 0.0175 e CS2 ne usa uno diverso, quindi lo stesso eDPI dà rotazioni diverse. Per avere la stessa sensazione, moltiplica il tuo eDPI di Marvel Rivals per 0.8 e otterrai l'eDPI equivalente in CS2.
Come si calcola l'eDPI in Marvel Rivals?
eDPI = sensibilità di gioco × DPI del mouse. Per esempio, sensibilità 3 a 800 DPI dà un eDPI di 2400. Con lo yaw di Marvel Rivals (0.0175), questo eDPI equivale a 21.8 cm per ogni rotazione di 360°.