Marvel Rivals eDPI-Rechner: Effektiven DPI berechnen
Berechne deinen eDPI in Marvel Rivals, sieh, wie vielen cm/360 er entspricht, und vergleiche ihn mit dem Äquivalent in CS2 und Valorant.
eDPI in Marvel Rivals und das Äquivalent in cm/360
eDPI (Sensitivity × DPI) lässt sich nur zwischen Spielen mit gleichem Yaw direkt vergleichen. Marvel Rivals hat einen Yaw von 0.0175. Diese Tabelle zeigt, welchen eDPI du für jede Drehdistanz brauchst und welcher eDPI in CS2 und Valorant dieselbe Distanz ergibt.
| cm/360 | eDPI in Marvel Rivals | eDPI in CS2 | eDPI in Valorant |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 2613 | 2078 | 653 |
| 25 cm | 2090 | 1663 | 523 |
| 30 cm | 1742 | 1385 | 435 |
| 40 cm | 1306 | 1039 | 327 |
| 50 cm | 1045 | 831 | 261 |
| 60 cm | 871 | 693 | 218 |
Berechnung: eDPI = 914,4 / (cm/360 × Yaw), auf die nächste ganze Zahl gerundet.
Spiele, in denen dein Marvel Rivals-eDPI gleich bleibt
Kein anderes Spiel in unserem Katalog teilt den Yaw von Marvel Rivals. Sein eDPI lässt sich daher nicht direkt mit einem anderen Spiel vergleichen: rechne ihn zuerst in cm/360 um.
Häufige Fragen
Was ist ein guter eDPI in Marvel Rivals?
Es gibt keinen eDPI, der für alle richtig ist: Es hängt davon ab, wie weit du die Maus bewegen willst. In Marvel Rivals entspricht ein eDPI von 1045 50 cm/360 (langsame Drehungen, viel Kontrolle), 1306 40 cm/360, 1742 30 cm/360 und 2613 20 cm/360 (schnelle Drehungen mit wenig Bewegung). Wähle die Distanz, die sich auf deinem Mauspad angenehm anfühlt, und nutze den passenden eDPI.
Kann ich meinen Marvel Rivals-eDPI mit CS2 vergleichen?
Nicht direkt. Marvel Rivals hat einen Yaw von 0.0175, CS2 einen anderen, daher ergibt derselbe eDPI unterschiedliche Drehungen. Für dasselbe Gefühl multiplizierst du deinen Marvel Rivals-eDPI mit 0.8 und erhältst den entsprechenden eDPI in CS2.
Wie wird der eDPI in Marvel Rivals berechnet?
eDPI = Ingame-Sensitivity × Maus-DPI. Beispiel: Sensitivity 3 bei 800 DPI ergibt einen eDPI von 2400. Mit dem Yaw von Marvel Rivals (0.0175) entspricht dieser eDPI 21.8 cm pro 360°-Drehung.