Rust eDPI-Rechner: Effektiven DPI berechnen
Berechne deinen eDPI in Rust, sieh, wie vielen cm/360 er entspricht, und vergleiche ihn mit dem Äquivalent in CS2 und Valorant.
eDPI in Rust und das Äquivalent in cm/360
eDPI (Sensitivity × DPI) lässt sich nur zwischen Spielen mit gleichem Yaw direkt vergleichen. Rust hat einen Yaw von 0.1125. Diese Tabelle zeigt, welchen eDPI du für jede Drehdistanz brauchst und welcher eDPI in CS2 und Valorant dieselbe Distanz ergibt.
| cm/360 | eDPI in Rust | eDPI in CS2 | eDPI in Valorant |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 406 | 2078 | 653 |
| 25 cm | 325 | 1663 | 523 |
| 30 cm | 271 | 1385 | 435 |
| 40 cm | 203 | 1039 | 327 |
| 50 cm | 163 | 831 | 261 |
| 60 cm | 135 | 693 | 218 |
Berechnung: eDPI = 914,4 / (cm/360 × Yaw), auf die nächste ganze Zahl gerundet.
Spiele, in denen dein Rust-eDPI gleich bleibt
Kein anderes Spiel in unserem Katalog teilt den Yaw von Rust. Sein eDPI lässt sich daher nicht direkt mit einem anderen Spiel vergleichen: rechne ihn zuerst in cm/360 um.
Häufige Fragen
Was ist ein guter eDPI in Rust?
Es gibt keinen eDPI, der für alle richtig ist: Es hängt davon ab, wie weit du die Maus bewegen willst. In Rust entspricht ein eDPI von 163 50 cm/360 (langsame Drehungen, viel Kontrolle), 203 40 cm/360, 271 30 cm/360 und 406 20 cm/360 (schnelle Drehungen mit wenig Bewegung). Wähle die Distanz, die sich auf deinem Mauspad angenehm anfühlt, und nutze den passenden eDPI.
Kann ich meinen Rust-eDPI mit CS2 vergleichen?
Nicht direkt. Rust hat einen Yaw von 0.1125, CS2 einen anderen, daher ergibt derselbe eDPI unterschiedliche Drehungen. Für dasselbe Gefühl multiplizierst du deinen Rust-eDPI mit 5.11 und erhältst den entsprechenden eDPI in CS2.
Wie wird der eDPI in Rust berechnet?
eDPI = Ingame-Sensitivity × Maus-DPI. Beispiel: Sensitivity 0.7 bei 800 DPI ergibt einen eDPI von 560. Mit dem Yaw von Rust (0.1125) entspricht dieser eDPI 14.5 cm pro 360°-Drehung.