Calculadora de eDPI para Rust: Calcula tu DPI Efectivo

Calcula tu eDPI en Rust, mira a cuántos cm/360 equivale y compáralo con su equivalente en CS2 y Valorant.

Rust

eDPI de Rust y su equivalencia en cm/360

El eDPI (sensibilidad × DPI) solo se puede comparar directamente entre juegos que comparten yaw. En Rust el yaw es 0.1125, así que esta tabla indica qué eDPI necesitas para cada distancia de giro y qué eDPI da esa misma distancia en CS2 y Valorant.

cm/360eDPI en RusteDPI en CS2eDPI en Valorant
20 cm4062078653
25 cm3251663523
30 cm2711385435
40 cm2031039327
50 cm163831261
60 cm135693218

Cálculo: eDPI = 914,4 / (cm/360 × yaw), redondeado al entero más cercano.

Juegos donde el eDPI de Rust vale igual

Ningún otro juego del catálogo comparte el yaw de Rust, así que su eDPI no se puede comparar tal cual con el de otro juego: conviértelo primero a cm/360.

Preguntas frecuentes

¿Qué eDPI es bueno en Rust?

No hay un eDPI correcto para todos: depende de cuánto quieras mover el ratón. En Rust, un eDPI de 163 equivale a 50 cm/360 (giros lentos y mucho control), 203 a 40 cm/360, 271 a 30 cm/360 y 406 a 20 cm/360 (giros rápidos con poco movimiento). Elige la distancia que te resulte cómoda en tu alfombrilla y usa el eDPI que le corresponde.

¿Puedo comparar mi eDPI de Rust con el de CS2?

No directamente. Rust tiene un yaw de 0.1125 y CS2 otro distinto, así que el mismo eDPI da giros diferentes. Para obtener la misma sensación, multiplica tu eDPI de Rust por 5.11 y tendrás el eDPI equivalente en CS2.

¿Cómo se calcula el eDPI en Rust?

eDPI = sensibilidad del juego × DPI del ratón. Por ejemplo, sensibilidad 0.7 a 800 DPI da un eDPI de 560. Con el yaw de Rust (0.1125), ese eDPI equivale a 14.5 cm por cada giro de 360°.

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