Calculadora de eDPI para Marvel Rivals: Calcula tu DPI Efectivo
Calcula tu eDPI en Marvel Rivals, mira a cuántos cm/360 equivale y compáralo con su equivalente en CS2 y Valorant.
eDPI de Marvel Rivals y su equivalencia en cm/360
El eDPI (sensibilidad × DPI) solo se puede comparar directamente entre juegos que comparten yaw. En Marvel Rivals el yaw es 0.0175, así que esta tabla indica qué eDPI necesitas para cada distancia de giro y qué eDPI da esa misma distancia en CS2 y Valorant.
| cm/360 | eDPI en Marvel Rivals | eDPI en CS2 | eDPI en Valorant |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 2613 | 2078 | 653 |
| 25 cm | 2090 | 1663 | 523 |
| 30 cm | 1742 | 1385 | 435 |
| 40 cm | 1306 | 1039 | 327 |
| 50 cm | 1045 | 831 | 261 |
| 60 cm | 871 | 693 | 218 |
Cálculo: eDPI = 914,4 / (cm/360 × yaw), redondeado al entero más cercano.
Juegos donde el eDPI de Marvel Rivals vale igual
Ningún otro juego del catálogo comparte el yaw de Marvel Rivals, así que su eDPI no se puede comparar tal cual con el de otro juego: conviértelo primero a cm/360.
Preguntas frecuentes
¿Qué eDPI es bueno en Marvel Rivals?
No hay un eDPI correcto para todos: depende de cuánto quieras mover el ratón. En Marvel Rivals, un eDPI de 1045 equivale a 50 cm/360 (giros lentos y mucho control), 1306 a 40 cm/360, 1742 a 30 cm/360 y 2613 a 20 cm/360 (giros rápidos con poco movimiento). Elige la distancia que te resulte cómoda en tu alfombrilla y usa el eDPI que le corresponde.
¿Puedo comparar mi eDPI de Marvel Rivals con el de CS2?
No directamente. Marvel Rivals tiene un yaw de 0.0175 y CS2 otro distinto, así que el mismo eDPI da giros diferentes. Para obtener la misma sensación, multiplica tu eDPI de Marvel Rivals por 0.8 y tendrás el eDPI equivalente en CS2.
¿Cómo se calcula el eDPI en Marvel Rivals?
eDPI = sensibilidad del juego × DPI del ratón. Por ejemplo, sensibilidad 3 a 800 DPI da un eDPI de 2400. Con el yaw de Marvel Rivals (0.0175), ese eDPI equivale a 21.8 cm por cada giro de 360°.