Calculadora de eDPI para Marvel Rivals: Calcule seu DPI Efetivo
Calcule seu eDPI no Marvel Rivals, veja a quantos cm/360 ele equivale e compare com o equivalente no CS2 e no Valorant.
eDPI no Marvel Rivals e Sua Equivalência em cm/360
O eDPI (sensibilidade × DPI) só pode ser comparado diretamente entre jogos que compartilham o mesmo yaw. No Marvel Rivals o yaw é 0.0175, então esta tabela mostra o eDPI necessário para cada distância de giro e o eDPI que dá essa mesma distância no CS2 e no Valorant.
| cm/360 | eDPI no Marvel Rivals | eDPI no CS2 | eDPI no Valorant |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 2613 | 2078 | 653 |
| 25 cm | 2090 | 1663 | 523 |
| 30 cm | 1742 | 1385 | 435 |
| 40 cm | 1306 | 1039 | 327 |
| 50 cm | 1045 | 831 | 261 |
| 60 cm | 871 | 693 | 218 |
Cálculo: eDPI = 914,4 / (cm/360 × yaw), arredondado para o inteiro mais próximo.
Jogos Onde o eDPI do Marvel Rivals Vale Igual
Nenhum outro jogo do catálogo compartilha o yaw do Marvel Rivals, então o eDPI dele não pode ser comparado diretamente com o de outro jogo: converta-o primeiro para cm/360.
Perguntas frequentes
Qual é um bom eDPI no Marvel Rivals?
Não existe um eDPI certo para todos: depende de quanto você quer mover o mouse. No Marvel Rivals, um eDPI de 1045 equivale a 50 cm/360 (giros lentos e muito controle), 1306 a 40 cm/360, 1742 a 30 cm/360 e 2613 a 20 cm/360 (giros rápidos com pouco movimento). Escolha a distância que for confortável no seu mousepad e use o eDPI correspondente.
Posso comparar meu eDPI do Marvel Rivals com o do CS2?
Não diretamente. O Marvel Rivals tem yaw 0.0175 e o CS2 usa outro, então o mesmo eDPI dá giros diferentes. Para ter a mesma sensação, multiplique seu eDPI do Marvel Rivals por 0.8 e você terá o eDPI equivalente no CS2.
Como se calcula o eDPI no Marvel Rivals?
eDPI = sensibilidade do jogo × DPI do mouse. Por exemplo, sensibilidade 3 a 800 DPI dá um eDPI de 2400. Com o yaw do Marvel Rivals (0.0175), esse eDPI equivale a 21.8 cm por giro de 360°.